Глава 1
1.НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ.
В секретной лаборатории "военных". – Подземелье. – Ратманская каторга. – Компания Склока. – Особенности местного заключения. – Конфликт интересов.
За односторонне поляризованными бронестёклами лабораторных окон билась в агонии зима. Нет, на улице по-прежнему стояли ощутимые морозы, но уже что-то незаметно изменилось, предвещая скорый перелом. Холодный ветер метался по улицам, задевая прохожих, раздувая и разглаживая складки на тряпичных символах государства. Но в нём уже не чувствовалось дыхания лютых холодов. Ветер нёс едва уловимое предчувствие скорых перемен.
Проект для НачПро со временем превратился в рутину. ИскИн-Про стабильно "умнел" по нарастающей. "Гражданские" едва справлялись с новыми сюрпризами от искусственного разума, и радовались, как дети, когда им удавалось это сделать. Если бы они только знали, что предел возможностей ИскИн-Про неизвестен даже его создателям. По крайней мере, так говорит "Ведущий специалист", сидевший сейчас напротив "Начальника Проекта". НачПро посмотрел на него и переспросил:
– Дорогой коллега! Значит, о возможностях нашего ИскИн-Про не знаем даже мы, я правильно вас понял?
– Да, именно так это и следует понимать! Вопреки ошибочному мнению ИскИн-Про не является статичным объектом! На стадии создания, ИскИн-Про получил специально разработанный для него уникальный ресурсный пакет. Пакет представляет собой расширенный набор функций и индивидуальных программ, благодаря которым ИскИн-Про имеет потребность постоянно развиваться и самосовершенствоваться!
– Понятно! А, что у нас нового по эксперименту в целом?
– Эксперимент протекает, как всегда, скачкообразно. На любую активность нашего объекта "гражданские" тут же незамедлительно реагируют. Проявления ИскИн-Про стали принимать более масштабный характер. Интеллектуальная система пытается создавать свои микромиры внутри базовой игровой модели. Отмечены первые успешные попытки установления контроля, как над неигровыми персонажами, так и игровыми, то есть, персонажами реальных игроков. С полным переподчинением и перехватом управления! Но не это главное! Есть ещё кое-что...
– Что именно? Не тяните!
– В действиях ИскИн-Про появилось нечто не типичное! Если раньше вся его деятельность опиралась на строгую логику, то сейчас в его действиях появились некие творческие элементы!
– Дорогой коллега, не говорите загадками! Скажите прямо, что это значит?
– Это значит, что ИскИн-Про начинает не просто, продуктивно "мыслить", а мыслить "творчески"! До сих пор такой тип мышления был характерен только для человека!
– Это может как-то негативно повлиять на ход нашего эксперимента?
– Думаю, что нет! Но...
– Дорогой коллега, никаких "но"! Продолжайте работать!
Дверь за спиной НачПро уже давно захлопнулась, а "Ведущий специалист" продолжал смотреть сквозь неё невидящим взглядом, совершенно ничего не замечая, и думая о чём-то своём.
***
Чужая речь. Резкие слова, будто вырезанные ножом из камня. Встроенный переводчик автоматически настраивается на новый диалект.
– Так этот дрыщь и есть тот засранец, который ушатал декаду Мастера Смерти Криса?! Откуда ты узнал?
– Случайно подслушал у шаманов. Да, вроде бы так и говорят!
– Да, что там Крис! Из-за этого куска мяса, нам не досталось новое изобретение людей – наш шанс получить власть и всемогущество в подземельях! А может быть и не только... Вот в чём его основная вина!
С дикцией проблемы, но в целом, разборчиво. Голоса удаляются в сторону, и мне теперь слышно лишь глухое бормотание. Я лежу с закрытыми глазами, и "приходить в себя" пока не собираюсь. Для начала нужно вспомнить, как в моём доме оказались чужие. Я напрягаю память, и голова постепенно заполняется болью. Боль становится совсем невыносимой, зато память проясняется.
Память выталкивает в сознание фрагменты последних событий. Моё беспомощное барахтанье в мыльных пузырях, заполнивших спальню. Чужаки, которые тащат меня под лестницу. Здоровье, оставшееся на один чих. Опасения проиграть спор. Тесная дверь в какое-то подземелье. Узкий, слабо освещённый тоннель. И темнота... Короче, ни в какой я не в своей спальне, а хрен знает где!