В каждом убитом им существе он видел фигуру, когда-то всплывшую у него в голове, в момент, когда на него обрушилось то невероятное давление, фигуру босса этого злосчастного подземелья.
— "Раз мне предстоит убить бедствие, то почему бы мне также не стать бедствием для этого?" Кричал он, делая длинный прыжок в сторону мгновение назад возродившегося на третьем уровне джаггернаута, вылезающего из под земли.
Раздавив торчащий в земле череп, он получил два заветных уведомления, где одно говорило полученном вновь уровне, а другое о сотнях полученных КЭ.
Мутации также начали меняться, когда-то <Еще более сверхпрочная кожа> стала <Невероятно сверхпрочная кожа>.
Меч сломался ещё в первый день, а на его создание требовалось около часа терпения, во время которого система будет с нуля делать новый большой меч, но у Куро не было столько свободного времени и потому он с головой упал в мутацию когтей.
После второй мутации появилась развилка на три направления, где одно <Длинные острые когти упыря>, второе <Небольшие мощные когти упыря> и третье <Маленькие сверхпрочные когти упыря>.
Конечно же Куро выбрал второй вариант, где длина, прочность и острота когтей находилась на золотой середине, являясь идеальным вариантом для него.
После усиления когтей и кожи, появились новые невероятно мощные доступные мутации: <Плоть пожирателя костей> и <Когти костяного дракона>.
Сила, возросшая семимильными шагами, сломала разум Куро на третий день, когда он, в безумной попытке обрести больше силы, собственноручно разорвал себе грудь и пытался вырвать никогда не бившееся сердце, почерневшее от запёкшейся чёрной крови, которой его организм был полон во время последней эволюции, с надеждой получить больше опыта от самого себя.
Благо система остановила обезумевшего полуупыря, вырубив его на часик-другой.
После пробуждения, Куро начал понимать и вникать в свои ошибки, решив, хоть и на день, но полностью прекратить эту нескончаемую бойню.
Присев на небольшой стульчик, вырезанный его когтями из большого дерева, которыми второй уровень был полностью завален, Куро взялся за изучение астральной магии.
После прочтения первых страниц, он понял, что магия Аркана полагается на управление окружающей маны, с помощью своей Маны, довольно запутано и как это вообще делается? Он узнал далее.
Магия тут используется совершенно другим способом, нежели то, как это показывали фэнтэзи в его старом мире.
Люди рождаются с определённым количеством Маны в момент рождения, по количеству которой и определяли состоятельность его, как талантливого мага даже если у того не оказывалось стихийного родства. Верховный маг аркана мог исказить пространство на поле боя, заставив части тела противников просто исчезнуть, разбросав их в миле от места использования заклинания.
А управление ею было довольно странным. Человек, используя свой внутренний запас маны, взаимодействовал с маной снаружи, как оказалось, это связано с тем, что мана внутри тел живых существ имеет "ранг" выше, нежели та, что хозяина не имеет, и потому "живая" мана способна управлять маной нейтральной.
Причём при создании заклинаний и творении магии не используется сама мана внутри людей, а лишь её "конденсат", невидимая аура, вытекающая из тел людей и воздействующая на окружающую ману, в процессе которого сама использует сама себя.
Таким образом и происходит создание заклинаний, магия аркана является довольно сложной, но также и невероятно полезной, особенно в синергии с другими элементами, включающими в себя какой-либо материал, к примеру та же магия земли.
Что же касаемо ядра маны Куро…то тут все довольно ужасно, средний объем маны, для обычных людей, равняется 80ОМ, которого уже достаточно для произнесения слабых средних заклинаний, а у Куро было всего 25, поэтому он раза три мутировал ядро маны, доведя сумму ОМ до 600, интеллект до 100, также открыв новую возможную мутацию <Ядро драконьей полукровки>, которое дало бы ему +400 ОМ и +100 интеллекта.
Но сумма КЭ, требуемая для этих мутаций была столь же огромна, как и для прошлых "именных" мутаций.
[Открывается экран статуса…]
===============================
Имя:??? (Куро)(Вы не способны самостоятельно выбрать себе имя)
Раса: Полуупырь(Редкий++)
Титул: Жаждущий плоти
Уровень: 10 — > 26
Здоровье: 337 — > 1179
Очки Маны: 25 — > 600
Сила: 119,7 — > 318,9 (1 — у среднего человека)
Ловкость: 98,5 — > 378,3 (1 — у среднего человека)
Интеллект: 6 — > 100(1 — у среднего человека)
Навыки: Оценка(Редкий+), Быстрая регенерация (Редкий++), Сильный удар(Редкий-)
БЭ (Биоэлементы): 368 — > 1890
КЭ (Костяные элементы): 2789 — > 6830
=============================
[Внимание: Ловкость достигла 100, открывается новый навык: <Мгновенное ускорение(Редкий+)>]
[<Мгновенное ускорение (Редкий+)>: Навык, во время которого вы питаете свой мозг обильным количеством маны, в то же время направляя эту Ману в подошву ног, от чего каждое ваше движение будет ускорено в. десятки раз, а реакция в сотни, позволяя вам преодолевать разницу в скорости.
Цена: 5ОМ для одного рывка]
[Внимание: Вы получили навык, использующий ману, потому имеющееся у вас в данный момент количество маны и ОЗ, будет отображаться в скобках перед самим числом.]
[Внимание: Мана вступила в синергию с навыком <Сильный удар(Редкий-)> превратив его в <Удар маны(Бедствие-)>]
[<Удар маны(Бедствие-)>: С помощью этого навыка вы наносите удар, сила которого всецело зависит от вложенной в него маны, от чего даже слабый взмах рукой получает возможность снести горы, если в него будет вложено достаточно маны. Цена: Зависит от пользователя]
[Внимание: Интеллект пользователя достиг 100, получено качество <фотографическая память>, оно не будет отображаться на экране статуса, но этот эффект будет пассивно действовать на вас]
— "Ого." Невольно пробормотал он, удивлённо глядя на ранг <бедствие> в названии одного из первых навыков, который, довольно удачно, смог эволюционировать.
[Внимание: <Бедствие-> — это лишь среднее значение, так как этот навык способен проявить боевую мощь выше ранга бедствия, но из-за высокой требовательности к мане ранг был понижен]
— "Открой окно мутаций." Произнёс он после несколько минут глубоких раздумий.
=====================
Мутации КЭ:
Плоть пожирателя костей: 10000 КЭ(*) (Когда, с шансом один на миллион, рождается необычный скелет, редкость которого с самого рождения находится на высоком уровне, превосходя даже естественных скелетов, но, к сожалению, имея лишь (обычную-) редкость. Потенциал их огромен, а растут они за счёт убийств себе подобных, пожирая и усиливаясь от них, потому их и назвали <пожирателями костей>. С каждым сожранным сородичем они впитывают его, прибавляя характеристики собрата к своим. После поедания тысячи костей, их тело приобретает прочность тысячи этих убитых. Но даже так их потенциал бесполезен, если даже слабейший скелет способен сломать их хрупкое тело небрежным ударом.
Характеристики: +1000 ОЗ, +180 силы и + 180 ловкости
Бонус: При каждом поглощении монстров типа скелет, вы получаете больше КЭ, также появляется низкий шанс получить немного очков характеристик.
Когти костяного дракона((Пока не доступно, требуется поглотить определённое существо)): 8000КЭ(*) После смерти дракона, его кости и тело превращаются в прах, рассеиваясь на ветру, но неужто это всё? Отнюдь, часть рассеявшегося праха залезает в глубокие и не очень подземелья, сливаясь с костями убитых там, вот тогда-то и начинается процесс образования костяного дракона, боли, которую живой дракон накопил за свою жизнь, а после выпустил во время своей смерти, ужасающая нежить, являющаяся воплощения ужаса и бедствия.