У любого заклинания был так называемый “оптимальный размер”. Да, создание капли воды тратило куда меньше энергии, чем литра воды. Но если уменьшать и уменьшать каплю, то со временем затраты энергии начнут расти. Это было связано с тем, что, хотя через “дырку” поддержки мощности вытекало очень мало энергии, но через вторую, отвечающую за поддержание формы, а значит, за контроль, начинало вытекать куда больше. Так что контроль энергии был очень важен и лежал в основе практически любого начинания, связанного с магией, будь то механизация, форма Зверя или мощные дальнобойные атаки.
Когда два чародея сражались на дальних дистанциях, критическим было то, насколько мощное заклинание волшебник мог создать за ограниченный промежуток времени. На занятиях по дальнобойным магическим и псионическим атакам учили именно этому. На ближних же было важнее умение быстро и безошибочно опознавать вражеские чары и находить способы противодействия. Например, возьмем тот же фаэрбол, это очень удобная модель. Вот в тебя летит вражеский фаэрбол. Допустим, ты знаешь, что рассеять его тебе под силу. Но нужно ли это? Для того, чтобы рассеять чары нужно было, отрезав врагу связь с ними включить шар пламени в свою сферу контроля, а потом, используя силу пламени рассеять заклинание. Это было возможно и большинство магов активно этим пользовались. Однако куда легче было создать на пути фаэрбола сферу воды с похожей мощью, и фаэрбол рассеется. Однако если противник спрятал внутри сферы из пламени шар из земли, то ты, пусть даже развеял пламя, все равно получишь сильнейший удар. На такой случай нужно было использовать молнию.
С битвами псиоников все было еще сложнее. Они не могли создавать заклинания из пустоты, им нужно было привязать чары к предмету. Так что псионики, специализирующиеся на дальнем бое обычно работали совместно с каким-либо оружием, вроде катапульт или баллист. В ближнем бою они предпочитали использовать чары на оружии. Мехам в этом отношении было сложнее, так как приходилось постоянно и очень быстро переключаться между силой гравитации для контроля механизмов и другими законами для атаки. Так что многие Мехи не пытались угнаться за двумя зайцами, а сосредотачивались только на силе притяжения, увеличивая вес своего оружия перед ударом, создавая дымовую завесу из поднятой в воздух больше ничего не весившей пыли и так далее и тому подобное.
Сражение двух псиоников – специалистов по зрелищности не уступало битве магов. Ускорение земли под ногами, благодаря чему чародей выстреливал к противнику как пуля. Материализация и дематериализация оружия, контроль вражеского меча силами магнетизма и огромное количество других способов победить оппонента. Особого интереса заслуживали смешанные битвы, когда ни один противник ничего не мог поделать с чарами другого. В таком случае поле боя превращалось в настоящий ад из летающих повсюду шаров пламени, смерчей, мелькания ускорившего себя псионика и прочей феерии. А на сражение таких энергетических амбидекстров как Лаз обычно собирались поглазеть целые толпы.
Если подводить итоги, то мана была как большой топор, подавляющий противника шквалом сложнейших в отражении ударов. Пси-сила же была как тонкая рапира, воздействуя точечно и куда менее эффектно, но не менее смертоносно.