Выбрать главу

- Госпожа Никель, вы главное не волнуйтесь. Капсула отслеживает состояние вашего организма, и если показания вашего мозга начнут зашкаливать, компьютер начнет вас выводить из игры. Вы почувствуете, что играть становится не комфортно, и проигнорировать не сможете,- решил успокоить второй монтажник. – Встроена защита от переутомления и перенапряжения. Капсула ведь последней модели, она даже массаж делать умеет.

- И кофе варить, и цветы поливать... - пробурчала недовольно я, впрочем меня проигнорировали.

- К тому же в игре можно заниматься не только отстрелом монстров. Вы же наверняка слышали слоган игры «В ней каждый может осуществить свою заветную мечту». Пока мы будем устанавливать и подключать оборудование, зайдите на сайт игры, почитайте форум.

В любом случае заняться больше было не чем, и, вздохнув, я пошла к компьютеру.

Сайт игры приятно поразил, довольно полным описанием ключевых моментов игры. Во-первых, разработчики решили снабдить мир игры «Moon Shadow» не стандартным набором рас из светлых и темных эльфов, орков, гномов и иже с ними, что приятно удивило. Просторы населяли:

- оборотни (при создании персонажа выбиралась вторая ипостась);

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- сульфары (или как их все называли «няшки» – симпатичные человечки со звериными ушками и хвостиками, но хотя бы при этом рост у них был нормальный);

- метаморфы (одна из самых сложных рас персонажей – частые смены ипостаси не всякая психика могла выдержать);

- энергимы (для меня больше на уплотненных призраков похожие);

- дриады (разной степени смешения человека и растения);

- демоны (они мне показались местным аналогом эльфов с такими же высокомерными выражениями на симпатичных лицах, этакие воображалы и зазнайки);

- полутрансформы (по сути своей не закончившие превращение оборотни и застрявшие в этом образе; на одном из скринов видела даже птицу Гамаюн);

- химеры (можно было выбрать дикое сочетание деталей внешности, и медузу Горгону можно сделать, было бы желание);

- инсектоиды (и кто в здравом уме соглашался играть жуками, даже представить не в состоянии);

- русалки (что ж, поклонники Ариэль будут довольны);

- ихтилы (мало отличимые от людей внешне, разве что сине-зеленым окрасом чешуи-кожи и наличием жабр);

- наги (видимо, есть почитатели и такого варианта замены ног, наверно предназначено для любителей русалок, но не желающих плавать);

- драконы (правда, я так и не поняла, почему их поставили особняком, а не отнесли к оборотням);

- фениксы (еще одни оборотни, стоящие особняком);

ну и наконец,

- вегефы – по всем признакам типичные люди. Несмотря на то, что наличие расы людей в игре оригинальностью не блистало, пойти на этот шаг разработчиков вынудило то обстоятельство, что при полном погружении не все игроки переносили комфортно смену расовой принадлежности.

У каждой расы были те или иные особенности и прибавки к начальным статам и способностям, что влияло только вначале игры, и при прикладывании некоторых усилий персонажи «выравнивались», если можно так сказать. Расовых ограничений по классам, профессиям, ремеслам не было. Хотя лично для меня русалка-каратист это перебор.

Еще одной отличительной чертой игры было отсутствие у персонажей показателя интеллекта, вместо этого была концентрация. Как утверждали разработчики, интеллект это сам игрок, а вот концентрацию развить можно, так же как силу или ловкость. Собственно потому же принципу отсутствовала мана, просто, чем сложнее заклинания использовались, тем больше персонаж уставал и при прочтении заклинания сбивался с мысли, время каста увеличивалось, персонажу сложно было сосредоточиться, и требовался отдых.

Прокачка умений осуществлялась при их использовании. Сложнее всего в этом было магам, тут уже разрабы пошли на уступки и разбили заклинания на категории. И качались умения по категориям, а не каждое индивидуально.

Со статами была заморочка, не слишком понятная, с наскока не разобрать, с одной стороны, уровней у персонажей не было, а потому не было и прироста статов с ростом уровня. Никаких свободных очков для распределения не давали. Но с другой вроде во время игры можно было заработать дополнительный прирост статов, используя умения или что-то делая. Например, если долго бегать, повышалась выносливость, если таскать тяжести – сила, плюс внешне увеличивалась мышечная масса. В принципе, все как в жизни, хочешь стать бодибилдером – работай над собой.