Выбрать главу

Так, думаем дальше. Принимаем как аксиому, что в устройстве локации есть смысл. В таком случае, все, что в локации присутствует, так или иначе, служит для развития персонажа. Какой вывод следует? Игрушки – тренажеры для новорожденных персонажей, а не только для декорации. Нужен эксперимент.

«До чего же непривычно передвигаться ползком, - мысль невольно вызвала улыбку. – Как со стороны сейчас наверно забавно смотрюсь. Этакий карапуз, одетый во все черное, как какой-нибудь темный властелин, с сосредоточенной мордашкой ползет за ближайшим набором кубиков.»

Передвигаться было не только непривычно, но и неудобно, с другой стороны забавно. Надо помнить о том, что любые неприятности временны, аватар вырастет, перейдет в другую возрастную группу, и можно уже будет ходить как нормальный человек. Подбадривая себя таким образом, доползла до ближайших игрушек.

Итак, кубики и погремушка. Начнем с погремушки. Даже чтобы поднять ее, потребовалось упорство. Руки не хотели делать то, что от них пыталась добиться, совсем как у больных детским церебральным параличом. Даже чтобы дотронуться до игрушки пришлось выдержать нешуточное сражение со своим телом. «Попасть в цель» оказалось весьма не просто. Никогда не думала, что детям так тяжело приходится.

Добыв в итоге погремушку, решила посмотреть на статы. Оказалось, ловкость прокачана аж на 10%, сила - только на 1%, концентрация - на 6%. Однако!.. Кач в яслях однозначно есть. Только тут не с мобами бороться надо, а фактически с собой и своей ленью. И время подумать есть, мозги не заняты фактически.

Повоевав со «своим» телом еще некоторое время и подняв показатели ловкости до 14% и концентрации до 7%, собралась перейти к опытам на кубиках. Но в этот момент рядом материализовалась симпатичная демонесса, в платье похожем на костюм горничной.

- Малышка, ты устала, пора отдохнуть, - девушка погладила меня по голове, и я почувствовала, что глаза начали слипаться. Мир накрыла темнота, в которой раздался голос системы:

- Уважаемый игрок, Вы пробыли в игре слишком долго. Дальнейшее нахождение в игре может повредить Вашему здоровью. Следует сделать перерыв.

Вот и закончилась первая игровая сессия. Зашуршали сервомоторы, поднимая крышку капсулы. Невольно глянула на часы, они показывали полночь. Оказывается с момента захода в игру прошло аж три часа. Не заметно: в мышцах только легкая усталость, в мыслях - кристальная ясность. С работы и то более вымотанная пришла, только есть жутко хочется. Перевалившись через бортик капсулы, доплелась до кухни и соорудила поздний перекус.

Пока жевала огромный сэндвич, невольно начала анализировать свой первый опыт игры с полным погружением. Итак, что мы имеем:

- кач в яслях есть, но немного непривычный;

- младенчество в игре скорей всего длится реальный месяц, в течение которого можно развивать своего персонажа, как хочется, в итоге он появится в обычном мире не со стандартным пресетом статов и возможно даже абилок, что существенно может облегчить настройку персонажа под игрока;

- нет никаких квестов;

- нпс следит, чтобы игроки не переутомились;

- чтобы прокачивать силу и ловкость достаточно играть в кубики; чтобы прокачать концентрацию, нужно размышлять и решать «загадки», но главное не отвлекаться и относиться к этому серьезно; по аналогии получается, чтобы прокачать выносливость, надо долго ползать по саду;

- ну и последнее, такое время препровождение расслабляет не хуже обычного избиения мобов.

От неожиданно пришедшей мысли аж подавилась бутербродом: при создании персонажа не спросили ник. Теперь получается персонаж есть, а имени нет, значит нет и почты, и личных сообщений, и даже зарезервированных ячеек в банке. Поистине нулевой персонаж.

Хочу ли я вернуться и игру? Все же больше «да», чем «нет». Все в этом мире не однозначно, и точно ответить на любой вопрос непросто. Возможность отдохнуть, полюбоваться красивыми пейзажами, и в кои-то веки побыть в относительной тишине и одиночестве, что в условиях нашей цивилизации весьма проблематично, дорогого стоит. А предоставленные игрой возможность взглянуть на привычные вещи под другим, новым углом, и, самое главное, свободное пространство, где не отвлекаясь ни на что можно думать, более того размышления поощряются, - просто бесценны. Слишком уж люди привыкли к зашоренности сознания.

Успокоив себя такими размышлениями, решила, что все же еще одному заходу в игру быть, а дальше как получится. Если и дальше нпс будут следить за здоровьем игроков, то переутомлению не бывать. А это в свою очередь значит, что и с работой все будет в порядке. Переутомления нет, отдых есть - лепота! «Вот ведь удружили, так удружили». Мысль неожиданно вызвала улыбку. Никто ведь и не догадывался, что подарили они на самом деле филиал дачи на дому.