Завтрак. Дорога. Офис. Наш серпентарий все еще умудрялся держать себя в руках и не переходил на открытый конфликт, но начинал странно коситься в мою сторону. Неужели они ожидали, что уже с третьих суток игра затянет намертво? Но ведь это смешно, в играх в самом начале никогда ничего цепляющего не происходит. На более высоких уровнях появляется то, что может зацепить. А уж в яслях в этой игре вообще место для медитаций, такое мало кому по вкусу придется.
Но все же день прошел относительно спокойно. Начальник посчитал, что основную часть «уничтоженной» работы я восстановила, а дальше уже «жертва моего беспредела» справится самостоятельно, разрешил продолжить разрабатывать собственный проект.
Вернувшись домой в приподнятом настроении, решила приступить к осуществлению составленного накануне плана и все же заняться физкультурой. Позаниматься полчаса не сложно, а пользы для себя любимой много. Вспомнив комплекс упражнений и расстелив коврик для занятий, отключилась от суетного окружающего мира, сосредоточившись исключительно на точности выполнения. Чем-то это занятие сродни медитации, и нет ничего лучше после него, как принять расслабляющую ванну и наконец-то поужинать.
Первое, что я сделала, зайдя в игру, конечно же, проверила результаты вчерашних строительных работ. Сила увеличилась всего на 3%, концентрация на 8, ловкость аж на 36%, но, что больше всего меня поразило, увеличилась гибкость на 11%.
Совершая очередной «забег» по саду, старалась понять, что могло повлиять на прокачку гибкости, не просто же так цифры изменились, что-то же на них повлияло. Вот только что? Да и стоит ли так уж пытаться понять? Не хватает данных для анализа, надо больше информации. А для этого нужен, конечно же, эксперимент и не один. Поэтому увеличим-ка нагрузку: сегодня норма «пробега» два, а лучше три, круга, а уж потом кубики мучить. Итак, цель намечена, пора выполнять план.
Ползать по саду можно долго, а что если разнообразить передвижение и ползти не просто по кругу, а зигзагом, огибая встречающиеся игрушки? Появилась идея, значит буду проверять. И следующий круг уже передвигалась по ломаной линии. И результат не замедлил появиться, ловкость стала быстро расти. На третьем круге ускорилась прокачка выносливости, что несказанно порадовало, а вот показатель силы застрял на цифре в 21% и дальше ни гу-гу. С силой у меня вообще проблемы, что тут, что в реале, видимо, карма такая - быть слабой.
Кубики, как и вчера, складываться в пирамидку отказывались. Все так же приходилось бороться с собственными руками и пытаться ловить отскакивающие в разные стороны кубики. Правда, еще ни разу не удалось поймать, и за ними опять же приходилось ползти.
Вылезая из капсулы спустя три часа, пыталась анализировать полученные результаты.
Во-первых, чем дольше «бегаешь» тем быстрее качается выносливость, а вот сила развиваться почти перестает. В итоге выносливость увеличилась до 74%.
Во-вторых, ловкость прокачивается не только от кубиков, но при резкой смене направления передвижения. И после всех манипуляций показатель ловкости стал, как в насмешку, 99%.
В-третьих, так и не поняла, что влияет на показатель гибкости, хотя он увеличился на 6%. Но что порадовало, так это концентрация, которая подросла до 24%.
Как-то все равно остается много непоняток, и никаких инструкций не предусмотрено. А может ну их, и пустить все на самотек? С другой стороны, еще пара идей точно не проверена. Вот только сейчас подумалось, что я еще ни разу почему-то не попыталась встать на ноги. Даже кубики особо не разглядывала, а уж на другие игрушки вообще практически внимания не обращала, природу не обследовала. И как-то странно, что только сейчас об этом подумала. Почему приняла как должное, что раз аватар только создан, то он совсем как новорожденный ребенок не может ходить? Ведь даже мысль не закралась, даже на рефлексах не пыталась встать, что странно, очень странно.
Надо будет завтра проверить пару догадок, вдруг получится что-то стоящее. Но в любом случае все это завтра, а сегодня осталось только выпить пол-литра воды и лечь спать, перед работой все же лучше выспаться.
Серпентарий вновь проявлял чудеса выдержки, ограничиваясь только перешептыванием, все еще выжидая момента моего срыва. В какой-то момент даже захотелось сказать им: «А вот и не дождетесь!». Но по здравому рассуждению решила, что оно того не стоит.
Проект потихоньку вырисовывался, обрастая деталями, но все же в голове нет-нет да появлялись мысли посвященные игре. И не всегда эти мысли получалось из головы сразу выкинуть. Все пыталась просчитать, как развивать аватара, и это-то в рабочее время. Только бы не подсесть на игру всерьез.