Выбрать главу

Руки Дагота Гареса опали и выпустили фламберг. Двуручник прокатился по земле и замер, целый и невредимый — заклятие разрушения оружия развеялось, не успев завершить начатое. Сам же священник тяжело завалился на бок и затих. Земля под ним стремительно темнела от крови, стремительно вытекающей из ран, нанесйнных его же собственным заклинанием.

— Ну, вот и всё, — произнёс я, прикидывая, что теперь делать. Осмотреть комнату и странную статую в её центре? Обыскать жреца? Или плюнуть на всё и свалить из этой осточертевшей пещеры, пока не произошло ещё что-нибудь неожиданное и малоприятное?

— Не совсем! — раздавшийся полухрип-полушёпот заставил меня подпрыгнуть на месте.

Гарес пошевелился, перевернулся на спину и повернул голову в мою сторону. Э-э-э, он что, всё ещё жив? После такой кровопотери и побывавшего в затылке клинка?? И как мне тогда его убивать??!

— Осталось ещё одно дело, — тихо прошептал жрец. — Мой господин ждёт тебя на Красной Горе…

— Да-да, я помню. Если я поклянусь тебе, что обязательно его навещу, ты сможешь наконец-то умереть?! — Зацикленность этого фанатика на его миссии могла бы даже вызывать уважение, если бы не пугала ещё больше.

Но Гарес не обратил внимания на мои слова.

— Именно так, как желает мой повелитель, ты придёшь к нему — его плотью и в его плоти.

Жрец медленно и глубоко вдохнул и резко выдохнул. Его тело рассыпалось прахом, который тут же закрутился в вихрь и окружил меня. Прах облепил меня с ног до головы. Руки, тело, лицо, он лез под доспехи и забивался в ноздри, мешая дышать. Но внезапно всё закончилось, вихрь исчез, и все частички бывшей плоти жреца осыпались на землю.

Я прокашлялся, высморкался и, поднявшись с колен, осмотрелся. Ну и что это было? Внезапно у меня зачесалась правая рука, перчатка на которой была повреждена в бою с дреморами. Почесавшись, я почувствовал что что-то не так и посмотрел на свои руки. И ощутил, как у меня душа уходит в пятки!

Кожа на руке растрескалась, покрылась маленькими язвочками, которые продолжали расползаться по всему телу. Плоть под кожей шевелилась, словно живая, то выглядывая сквозь раны, то прячась обратно. Цвет её постепенно менялся с красного до тёмно-коричневого и обратно. Стянув перчатки, я дотронулся руками до лица и понял, что с ним происходят схожие метаморфозы.

— Твоего ж даэдрота, да в Обливион… — медленно протянул я, вспоминая слова Тьермэйллина. «Подхватить эту гадость очень трудно, но уж если это произошло, то всё — пиши пропало. Лекарства от корпруса нет».

ПРИЛОЖЕНИЕ

Список общеизвестных навыков в Тамриэле
Воинские

Данный класс объединяет в себе навыки, подходящие для ближнего боя, а также несколько сопутствующих этому направлению. Требует особых личностных характеристик, таких как отвага, сила, выносливость.

Защита — владеющие навыком защиты умеют сражаться со щитом в левой руке. Им знакомы защитные стойки и правила блокирования ударов различного вида оружия. Так же изучающие защиту умеют парировать удары врага с помощью своего оружия.

Кузнец — навык кузнеца позволяет изготавливать и чинить различные доспехи и оружие, не обязательно металлические. Чем выше навык кузнеца, тем с более качественными и прочными материалами может работать кузнец. Простейшими для обработки материалами являются мех и железо, сложнейшими — стекло и эбонит.

Средние доспехи — данный тип доспехов сочетает в себе достаточную прочность и приемлемый вес и является компромиссом между тяжёлыми и лёгкими доспехами. Владеющие навыком средних доспехов легко уклоняются от сильных ударов врага и игнорируют слабые удары, приходящиеся на наиболее крепкие элементы доспеха. К средним доспехам относится кольчужная броня, броня из костей животных, орихалковая орочья броня, адамантиновая броня, а также броня из жёстких шкур северных медведей и ледяная броня из особого магического льда — сталгрима. Иногда средние доспехи ошибочно причисляют к тяжёлым.

Тяжёлые доспехи — данный тип доспехов обеспечивает наибольшую защиту, прикрывая всё тело воина. Владеющие навыком тяжёлых доспехов могут игнорировать большую часть направленных на них атак без вреда для своего здоровья. К сожалению, вес материалов и жёсткость конструкции сильно снижают скорость бойца и почти полностью лишают возможности уклоняться от ударов. К тяжёлым доспехам относятся железные, стальные, гномские (двемерские), эбонитовые и даэдрические доспехи.