Первыми на строй Чимов обрушились берсерки. Впадая в ярость на короткое время они становились почти неуязвимыми. Копья лишь слегка царапали их кожу, ещё больше раззадоривая боевой пыл. Оказавшись вблизи строя топоры берсерков начали сеять смерть. Копья лишь мешали чимам, а кинжалы, которыми они были вооружены дополнительно составляли слабую конкуренцию боевым секирам викингоd. В прорехи, оставленные в частоколе копий берсерками устремились хирдманы и воители. С ревом стальной вал воинов проломил тонкую стену копейщиков по направлению к корме и столкнулся с мечниками. И тут чимы показали, на что способны.
Тонкие, хрупкие на вид, клинки без проблем выдерживали удары массивных секир викингов и без усилий вспарывали кожаные доспехи. Отступившие остатки копейщиков-асигару орудовали своими копьями из-за спин самураев. Ватага понесла первые потери и немного отступила.
Отойдя в задний ряд бард сменил меч на барабан и выбивая на нём замысловатый ритм он затянул новую песнь.
"Действие "Песнь налетчиков" отменено. Вы получили усиление "Песнь пляски мечей", +5% к умению владением оружием, +1 к выносливости, срок действия 10 минут." выскочило новое оповещение перед Кристианом. Мотнув головой и скидывая системное сообщение в трей, игрок с воплем "Один!" возглавил новый натиск. Всё метательное оружие, что оставалось у викингов, было использовано в тот момент.
Старый годи затянул тягучий речитатив и над строем самураем появились врата, переливающиеся всеми цветами радуги. Они распахнулись и оттуда десантировалось тройка воинов-эйнехериев, нанеся немалый вред, ударив в спину самураям. Присутствие воинов Одина было кратковременным, но это позволило викингам проломить строй и начать более привычный для них рассыпной бой на палубе, используя любое преимущество, в том числе и удары сверху, используя канаты и мачты для обхода противника.
Через пятнадцать минут всё было кончено. Викинги добивали последние остатки сопротивления. Никто из воинов врага не просил и не давал пощады. Кроме того мимоходом пираты вязали попадающихся под руку матросов и немногочисленных пассажиров, которые и не думали сопротивляться.
"Чёрт побери!" - вырвалось у Кристиана, когда он наконец взошел на корму и обнаружил, что пока его воинов сдерживали самураи самые ценные потенциальные пленники и офицеры корабля погрузились на небольшие весельные лодки, что торопливо удалялись в сторону горизонта. "Ладно, разберемся с местными трюмами и нагоним их. Далеко не уйдут".
Игрок направился в капитанскую каюту, откуда уже махал опытный Олаф, предлагая оценить трофеи. По пути Прекрасноволосый начал разбирать системные сообщения, накопившиеся за бой. От этого увлекательного занятия его отвлёк громкий голос одного из старших дружинников.
"Ярл! Нам стоит хватать что успеем и быстро уходить!"
"С чего это? Мы ещё не начали." Недовольно ответил тот.
"Тогда тебе нужно будет объяснить это им" сказал подошедший Олаф и указал на север.
Из-за горизонта постепенно появлялись десятки и десятки веерообразных парусов. Целая армада обманчиво неуклюжих кораблей постепенно приближалась. В центре армады двигался не то гигантский корабль, не то небольшой плавающий остров, увенчанный по центру высокой пагодой. От армады отделилась пятерка небольших кораблей и на большой скорости устремилась к месту схватки, увлекаемые парой морских змеев каждое.
"Проклятье! Парни, хватаем что можем и уходим!" крикнул ярл. Даже при таком поспешном уходе стоимость добычи должна быть довольно велика. Кроме того кое кто может заплатить неплохие деньги за информацию, что целая армада не особо известной расы, которая обитает в строго определенном месте, внезапно появилась в большом мире и двигается в сторону южных джунглей.
"Интересно, что чимы забыли на юге?"
"Не важно, ярл. Главное, что бы они не увязались за нами. Мастерство их палачей широко известно на Востоке и мне не хотелось бы испытать его на себе."
"Ты прав Олаф, уходим. Мы своё ещё получим." Слегка просевший под тяжестью награбленного добра и пленных, но тем не менее довольно бодро драккар устремился прочь, постепенно отрываясь от преследования.