– Выходи из игры – выбор Петра, – остановил мои дальнейшие действия незнакомец.
У бесшабашного два варианта – либо покинуть машину и сдаться, либо идти на прямой таран. Петя выбрал последний, надеясь, что полицейские дадут задний ход и он выскочит из ловушки. Зря он надеялся: его преследователи не раки – пятиться назад. Разогнав машину, «лексус» Петра, взлетев на возвышенности, ударил их в лобовое стекло. И здесь все произошло не как в компьютерных гонках: машина, отлетев от удара, перевернулась на крышу и на колеса больше не встала. Финал гонки я смотрел в комнате вместе с моим новым знакомым. Происходящее на экране меня удивило. К разбитым машинам подъехала скорая помощь, спасатели извлекали тела погибших полицейских, мой Петя тоже погиб. Было впечатление, что я смотрю выпуск новостей по телевизору.
– Неплохо. Три персонажа, три духа. Возьмем, их время пришло!
С экрана выходили двое полицейских и Петя. Они пролетели мимо меня в сторону светившегося объекта, похожего на горловину.
– Люди придумали многое, где бы они могли свернуть голову – себе, другим. Хочешь сыграть в другую увлекательную игру? Например, пострелять? – предложил мой новый знакомый.
– Неплохо было бы, – согласился я.
– Выбирай. Спецназовец, террорист, грабитель – выбор не ограничен.
– Я буду спецназовцем.
– Отлично. В это время проходит операция по освобождению заложников в России. Двое моих персонажей решили быстренько обогатиться. Залезли в квартиру, но на их беду пришли хозяева, мать с сыном. Мальчишке удалось убежать и позвать помощь. Твоя задача – ликвидировать персонажей. А чтобы тебе было интересней, заложница не должна пострадать. Начинаем. Ты – старший штурмовой группы.
Положив руки на шары, я оказался на лестничной площадке возле металлической двери. По рации передавали обстановку. Квартира была двухуровневой. Один объект расположился на первом этаже, другой с заложницей – на втором. В переговоры решили не вступать, действовать внезапно. Взорвав дверь, пригибаясь, быстро попадаю внутрь квартиры. Знаю условия игры, задача – ликвидировать персонажей, пленных не брать. Не зная, чем вооружен грабитель, я решил: буду просто бить очередями. Первый персонаж находился в зале первого уровня между окнами, и хотя он был вооружен только ножом, не вступая в словесный контакт, я выпустил в него очередь из автомата. Шансов выжить у него не было. Не останавливая темпа атаки, быстро стал подниматься на второй уровень. На лестнице столкнулся со вторым грабителем. Он стоял на площадке лестницы, в одной руке держал гранату, в другой руке за волосы женщину. Выбирать не приходилось – выстрелил в руку, державшую заложницу, и в прыжке схватил кисть бандита, державшую гранату. Мы вместе с грабителем начали падать вниз по лестнице. Заложница осталась лежать на лестничной площадке. Мои глаза увидели, как граната медленно выскальзывает из руки грабителя. Все, игра закончена.
– Отличный результат – три персонажа, три необузданных духа. Ты не уберег спецназовца? – спросил меня он.
– В условиях игры не должна была погибнуть заложница! Я не знал, что спецназовец должен остаться невредимым, – недоуменно ответил я.
– Не переживай, он был обречен попасть в хранилище, его действия шли вразрез с гармонией души и духа. Я бы все равно забрал его, ну, чуть позже. Как тебе игры, нравятся? – спросил меня он.
С экрана, как и в первый раз, после гонок, к светящейся горловине пролетели три человека.
– Мне не совсем ясно, я выиграл игру?
– Победа здесь неважна. Главное – ты ликвидировал двух персонажей, а спецназовец, его судьба в данной жизни – быть военным. Полетаем? Есть один хороший пилот, он мне подходит по всем параметрам.
– Что значит – подходит?
– Все, что здесь происходит, я тебе объясню позже. Допустим, завтра. Если тебе удастся снова попасть сюда. – Внимательно посмотрев на меня, он предложил мне еще одну игру.
– Можно, – согласился я.