В целом меня все устраивало. Старичок провел меня назад в комнату с большим столом.
- Раз вы решили остаться то я должен вас зарегистрировать - улыбка на его лице стала оставалась все такой же добродушной.
- Не имею никаких возражений
- В таком случае дайте мне вашу карточку жителя королевства?
- Простите, но у меня ее нет, это проблема?
- Вовсе нет, я всего лишь должен задать вам несколько уточняющих вопросов
Старичок начал копаться в столе и выудил оттуда весьма массивную книгу, взялся за страницу обложки и раскрыл ее. Книга тут же ожила и начала перелистывать страницы в перед, остановившись приблизительно по середине. Мне предстал абсолютно пустой разворот.
- И так для начала, откуда вы? - первый же вопрос поставил меня в тупик. Откуда я? А что если сказать ему правду? Хотя он не похож на важного сюжетного НПС, скорее всего он просто запишет все что я ему скажу и даже не обратит на это внимание.
- Я странник из другого мира - с этими словами в книге начали провялятся буквы, образовавшие слово «Странник». Только сейчас я понял, что ни пера, ни чернил дедуля не достал.
- С какой целью вы пришли в королевство? - хороший вопрос. С какой целью? Я даже не знаю была ли у меня вообще цель «приходить» сюда, и был ли это мой выбор?
- Жизнь
- Простите?
- Теперь я буду жить в вашем мире. - старик завис на пару секунд, а потом в книге появилась еще одна надпись.
- И последний вопрос - Надо же всего три вопроса
- Каково ваше имя?
От этого вопроса я даже улыбнулся. Выбирая его тогда, я не сомневался не секунды, а сейчас было даже стыдно представляться им.
- Мое имя Мудрец.
Глава 4
Утро встретило меня довольно рано. Если верить часам в меню было 5:43 утра. Спал я весьма своеобразно, а если быть точнее, то никак. Коснулся головой подушки и просто «выключился». Видимо мозг был крайне перегружен событиями, и решил так меня уберечь. Я закрыл глаза вчера, а открыл сегодня. Вот только отдыха никакого. Те физиологические процессы что происходят с телом обычного человека во время сна, на меня больше не распространяются. А значит спал я скорее на рефлексе, чем по необходимости. Ну да ладно, это сейчас не главное, нужно решить, что делать дальше.
Не придумав ни чего лучше, занялся зарядкой. Ничего сложного. Простая разминка, немного приседаний, немного отжиманий. Но это принесло свои плоды.
Поздравляем! Ваша характеристика «Сила» увеличена +3
Поздравляем! Ваша характеристика «Ловкость» увеличена +2
Неожиданно. Такой скачек характеристик от простой зарядки, наверняка озадачил бы любого другого игрока. Но меня удивило только резко выскочившее системное сообщение.
- Меню, настройка вывода системных уведомлений! - решив не откладывать в долгий ящик, я просто отключил вывод сообщений о изменении характеристик.
В любом случае, в ближайшую неделю они будут скакать то вверх, то вниз. Причина этому, так называемый, «Адаптационный период». Еще во время создания модели виртуальной реальности, мы с коллегами решили, что делать типичную РПГ игру не имеет смысла. Да наша игра была уникальной уже тогда только благодаря максимально реалистичному миру, подверженному привычным законам физики с примесью магии. Но до момента выпуска игры по плану было два года, а игровая индустрия на месте не стоит. Тогда-то и было решено делать нечто сверх инновационное. И одной из этих инноваций стала система характеристик.
Если перевести все, то что программисты заложили в системный код, на понятный язык, выходило примерно следующее. При входе в игру у всех персонажей все характеристики равны «1», далее система игры оценивает мозговые волны игроков, и подобно полиграфу определяет «правдивые действия» и «не правдивые действия». В примере это выглядело так: человек видел камень размером с кулак и пытался его поднять. Его мозг подсознательно обращался к памяти и сверял «камень» с теми предметами что человек передвигал или поднимал раньше, это естественная процедура, при которой наш мозг решает множество вопросов и делает еще больше выводов таких как - возможно ли поднять этот камень, и сколько на это нужно сил (если грубо описать). Конечно расшифровать весь поток информации в мозге мы не в силах, но это и не нужно. Нам необходимо было понять лишь общий настрой мозга, и если он «положителен», то это значит, что человек в реальной жизни может поднять точно такой же камень. Дальше дело техники, нужно лишь высчитать вес игрового камня и необходимый минимум характеристики «Сила» для его поднятия. Вот так и высчитывалась каждая характеристика.