Конечно были и погрешности. Например, человек мог свято верить в то что может поднять игровой камень размером с кулак, а тот был сделан из сверх тяжелого материала, и характеристика «Сила», у этого персонажа, взлетала до небес. Для исправления таких казусов и был введен «адаптационный период», в который система проводила основную массу вычислений. Он должен длится примерно неделю, за это время система высчитает характеристики всех подключенных игроков и проведет их проверку.
Конечно все это весьма относительно и у одних он мог продлится неделю, а у других два дня, но никто не говорит, что характеристики перестанут изменятся после адаптации, или что система перестанет их вычислять, просто это начнет происходить гораздо медленней.
Результатом этой недели станет «подгонка» игрового персонажа под реального человека. А после уже начнется непосредственно рост и развитие игрового аватара. В основном путем «привыкания», или проще говоря тренировки.
В двух словах: если долго махать тяжелым мечом в игре мозг начнет привыкать и перестанет твердить что он тяжелый, вот тут-то «сила» снова повысится. Как-то так.
Весьма рискованный ход, в наше время, когда основной контингент онлайн игр не слишком увлекается спортом, а стартовые характеристики аватара по сути повторяют аналогичные у игрока.
Но здесь есть одно большое «Но». Люди склонны себя идеализировать! Мы чрезвычайно самовлюблены и будем верить в свои силы на подсознательном уровне пока жестокая реальность не докажет нам обратное. Вот тут-то и скрывается «Но». Здесь не реальный мир! Здесь нет боли в мышцах, нет усталости, нет границ! Все это только в головах людей, ну и в «маленьких» системных ограничениях, которые начнут действовать сразу после того как ваши характеристики перестанут «скакать». Люди будут считать себя «немного ниже среднего» если они не уверены в своих силах, а большое количество людей, создаст эффект толпы и еще больше уровняет характеристики игроков.
Или все пойдет не по плану и характеристики игроков придется брать в ручной контроль.
Ну мы тогда имели весьма грандиозные планы и ввели в игру еще много разных «фишек», в надежде сыграть на нововведениях. И если сейчас эти «фишки» реализованы, значит они могут внести свою лепту в успех проекта.
В любом случае я не смогу узнать, что именно было реализовано, а что нет, да это и не важно.
Закончив с зарядкой под эти размышления, я все-таки почувствовал себя немного лучше, даже не знаю почему. Вопрос что делать стал еще острее.
Что же, за свою жизнь я часто попадал в ситуации, когда не знал, что делать дальше. Конечно ни одна из них и близко не стояла рядом с теперешней, но другого выхода я не вижу. Хлопаю себя по щекам, чтобы окончательно взбодрится.
- Пора пройтись!
Глава 5
Выйдя, из простенькой комнаты, я оказался в плохо освещенном коридоре. Рассматривать не богатое убранство коридора не было никакого желания, и я устремился к лестнице, в конце коридора. Поднявшись по ней, попал в читальный зал библиотеки. Оказалось, что проходы, уходившие в низ, вели к простеньким спальням, которые располагались прямо под первым этажом библиотеки.
На этот раз в библиотеке было несколько игроков. Оглянувшись, я заметил старика библиотекаря. Он разговаривал о чем-то с одним из игроков на третьем этаже библиотеки. К нему у меня есть еще много вопросов, но они могут и подождать. На пути к выходу натолкнулся на несколько игроков, увлеченно рассматривающих все вокруг.
На улице обнаружилось еще больше игроков. Они сбились в не большие группки. Не зная куда конкретно идти, я просто двинулся напрямик через маленькую площадь. Группки игроков, как оказалось, увлеченно рассматривали здания, расположенные на площади. По центру площади игроков не было, та и обсуждать там было не чего.
- Ой посмотри какая красивая вывеска
- Ага
- Тут все так натурально!
- Тише, не взболтни лишнего!