Вторая же… даже более важная чем первая «причина»… Зеленоглазка. Я стал понимать, что с каждым прожитым с Ингой днем, мне все сложнее думать о том чтобы закончить эту игровую сессию и отправиться в новое приключение!
Мое эмоциональное состояние рядом с этим НПС было нестабильным… это вызывало опасения и возможный провала «Плана». Это недопустимо!
Можно сказать, что я сам спровоцировал конфликт с противником коего не мог победить!
Я не находил в себе силы нажать кнопку «Выход». Каждый день находя себе оправдание, выдумывая новый эксперимент или оттачивая открывшиеся в себе способности. Каждое утро я с неприятным чувством открывал интерфейс… боясь и надеясь, что срыв произошел без моего ведома.
Но разум был сильнее сердца… я сделал свой выбор и до конца моего поражения оставалось не много. Отлаженная система не потерпит инородного элемента столь ярко выбивающийся из привычного порядка вещей.
Сильные гильдии не потерпят игрока-одиночку гребущего деньги лопатой и плюющего на «выгодные» предложения старожилов.
…
После инцидента с разграблением караванов Фарид, потея и бледнея, сказал, что доля гильдии возрастает. Мои караваны стали целью разбойников… очень опытных разбойников и гильдии становится все менее выгодно иметь со мной дело. Но это все относилось к сухопутным путям, морские пути пока были в относительной безопасности.
Судя по тем скудным данным, что я смог собрать на форуме игры. Ближайший клан, что решил меня «наказать за строптивость» был из относительно новых и им требовались ресурсы… любые. Им был выгоден любой исход, как банальное разорение моих земель так и акция устрашения, что в числе прочих служила хорошей демонстрацией силы. После нее ближайшие игроки без сомнения выберут присоединение, бесславному разорению.
Как я узнал впоследствии, на мое уничтожение выделили трех ближайших «старичков», одного Кочевника, Мага и Чернокнижника.
Не знаю в чем причина, в излишней самоуверенности… или то, что время игры не означает наличие нужного опыта…, но подошли игроки неравномерно.
Кочевник первый попался в поле зрения моих разведчиков и видимо желая «снять все сливки», сразу же ринулся в атаку на мой сектор.
С ним в полной мере сработала тактика, опробованная на орках. Хотя более прокачанные войска с намного более качественной, чем у орков организацией, несли гораздо меньше урона и огрызались больнее. К тому моменту Поселение Гноллов опустело, они перебрались на побережье, где уже был построен небольшой торговый флот… который я впрочем, хотел использовать как десантные баржи для эвакуации населения.
К моменту вторжения, степь на моей территории была испещрена системой каналов, что превратило ее в еще одну цветущую… и довольно таки топкую долину. К сожалению, я не смог сполна воспользоваться преображением территории и воплотить выгоду в звонкую монету. Но такая местность сильно замедляла конницу врага, а постоянные ливни, что я наколдовал, превратили землю в настоящую трясину. Но, как бы там ни было, враги так же как и орки достигли Улья Красной, однако не спешили спускаться в опасные катакомбы.
Очень мудро с их стороны.
Разветвленная система подземных ходов позволяла мне перебрасывать войска, минуя поверхность, это делало их обнаружение практически нереальным. Так что поведи кочевник свое войско в подземелья и даже высокоуровневые юниты умылись бы кровью! Однако игрок прекрасно осознавал сильные и слабые стороны наших рас.
Шаманы Кочевника начали проведение каких-то ритуалов. По словам Уграх-Тая, шамана Троглодитов, они собирались заклясть духов земли, чтобы они обрушили подземные помещения Улья, убивая Матку и вынуждая Инсектоидов выбраться на поверхность. Но тут мне в плюс сыграл проведенный ранее ритуал, что повышал благосклонность местных Духов Земли ко мне… Шаману в принципе сложно работать с новыми духами, а тут они еще и были настроены не очень дружелюбно, так что ритуал сорвался.
Я же берег силы ведь понимал, что даже если и смогу победить этого врага… то в прямом столкновении потеряю слишком много сил и останусь полностью беззащитным! Пришлось перейти к тактики выжидания и «булавочных уколов» выматывая силы и нервы противника. Я и Матка, во всю использовали хорошо развитые «Заклинательные Покои» и большое количество маны в накопителях.
Заклинание Ментального Взрыва с постоянством автомата по откату убивало вражеских воинов. В основном слабых юнитов или верховых животных… к сожалению шаманы были слишком хорошо защищены и их не получалось убить с одного удара… а второго мне никто не давал. Применяемое сутки напролет заклинание не давало врагу расслабиться.