Выбрать главу

— Это мое дело. Сейчас же, на…трезвую голову, я хотел бы узнать, как обстоят дела в поселении, и чем вы руководствовались, когда так просто вчера пошли под мою власть?

— Таков закон Мироздания! Земля не может быть без Владыки и даже мы, свободолюбивые Бонды, должны подчиняться Ярлу. А Бессмертные, обладая невероятными способностями, могут считаться лучшими на роль Повелителя Земель. И твоя победа в Поединке Чести, тому доказательство! Один взгляд и голова Олафа взорвалась! С таким могучим Ярлом, мы добудем много славных побед, а наше поселение ждет процветание! Немного сбавив обороты, он продолжил:

— Олаф давно мутил воду. Он подбивал всех отбить старый Драккар, починить его и выйти в глубокие воды. Но это безумие! Среди нас нет тех, кто смог бы одолеть Бестелесных, а смерть любого из нас лишь увеличит их число! Он жаждал стать Ярлом… но я перекрыл ему все пути, пока не появился ты… К моему счастью Ярл, ты с достоинством выдержал испытание… более чем с достоинством — со злой усмешкой закончил он.

— Мое имя Ардан, наедине можешь обращаться ко мне так. Что за Драккар?

— Старый Драккар, единственное напоминание, что осталось нам от прошлой жизни. Десятилетия назад, возвращаясь с богатой добычей домой, мы попали в смертельный шторм, небо и вода смешались воедино, а все наши корабли затянуло в гигантский водоворот! Очнувшись, мы оказались под чужим небом, многие корабли нуждались в ремонте и было принято решение, идти к ближайшему берегу.

— Я тогда был совсем юным воином. Те времена помнят лишь единицы и хотя моя кровь все так же горяча, я прекрасно понимаю, что нам не стоит идти по тому пути, что мы следовали ранее, … предки указали нам другой путь! Мирный!

— Но в нашем поселении много несогласных. Сказки, что рассказывают старики, кружат им головы. Олаф был сыном одного из капитанов кораблей, к счастью, не главой эскадры… иначе бы титул Ярла перешел к нему по наследству. Еще не раз молодые и горячие попытаются пойти по его пути… посему их порыву нужно дать выход! Но такое решение может принять лишь Ярл. Я могу только надеяться, что наш Мудрый Предводитель, пойдет по пути мира и не станет посылать буйные головы, что так часто рождаются в нашем поселении на верную смерть.

Окончание речи старосты, ознаменовались появлением Квеста довольно таки интересного, будь у меня другой «Билд Игры», открывающего широкие перспективы!

Путь Войны

Вам во владение попало поселение Свободных Бондов! Если правильно воспользоваться ситуацией и направить развитие на Путь Войны, то высок шанс пробудить в них пассивную особенность «Дикая Кровь Севера», что значительно усилит их боевые качества. Также, при завершения квеста «Путь Войны», будет доступно улучшение «Причала» в Пристань Драккаров, где будет возможен найм Налетчиков и постройка Драккаров. Для поселения разблокирована ветка военных улучшений.

Прим. Налетчики — аналог викингов-воинов, но с более ярко выраженным смещением в сторону боя на воде и в воде.

Прим.: Вы не обладаете знанием Расы Викинги. Строительство Пристани Драккаров будет в два раза дороже, дальнейшие постройки расы Викингов заблокированы, содержание Налетчиков в два раза выше, мораль воинов -1.

Задача: захватить Старый Драккар.

Будь я Викингом… или даже любым другим игроком человеческой расы, я бы незамедлительно выбрал этот вариант! Все же, создание военной базы на побережье очень дорогого стоит! Подобный квест переводит поселение из разряда «когда то тут будет город» в разряд, «пара недель и тут будет полноценный Форт»! Даже штраф на стоимость и мораль не так уж и пугал… Викинги живут войной… пара налетов и они должны окупить себя!

Но для Инсектомансера, строительство укреплений чужой расы и найм слабо контролируемых и, должен признать опасных даже на суши, воинов, теряет всякий смысл. Так что я прислушаюсь совета старейшины и пойду другим путем… путем Мира!

Путь Мира

Вам во владение попало поселение Свободных Бондов, что адаптировались на несвойственной им территории Тропиков! Если правильно воспользоваться ситуацией и направить развитие на Путь Мира, то высок шанс открыть в них пассивную особенность «Жаркая Кровь Юга», что значительно усилит их торговые навыки, ведь торговля эта та же самая битва,… но на другом поле! Также, при завершения квеста «Путь Мира», будет доступна постройка Торговой Пристани, где будет возможна постройка Баркасов и Каракка и улучшение Бондов до полноценных юнитов-моряков.