Выбрать главу

— Учить вас еще и учить. Что с ним сейчас? — с печальным свистом спросил старый ящер.

— По стандартной процедуре мы наслали на него заклинание Сна, сейчас он находится в камере. Кстати, им заинтересовалась наша гостья.

— Что? С этого и нужно было начинать,… вы оставили их наедине? Гребень на голове старого ящера резко поднялся, хотя яркие краски и выцвели, этот явный признак Альфы ввел в трепет молодого Пассу.

— Вождь, гостья не посмеет причинить вред пленнику, зачем ей вызывать гнев нашего племени?

— Проблема не в том, что она может с ним, что то сделать, а в том, что они вообще встретятся! — раздраженно бросив эту непонятную для молодого Пасса фразу, Вождь племени стремительно двинулся в сторону места, где содержался пленник.

Поселение Ящеролюдов. Ардан.

Взять под контроль кошмар и вынырнуть в верхние слои сна оказалось не столь уж простым делом.

Спустя пару секунд от начала сна, Ардан понял, что все видения, да и сам кошмар были насланы извне. Его тренированному разуму пришлось постараться, чтобы исключить себя из этой нелепой иллюзии. Все же благодаря его исследованиям и работе с собственным сознанием, он мог в какой то мере контролировать свой «внутренний мир» и сны, как непосредственная его часть, были под его контролем. Хотя брать под контроль свои сны и сопротивляться непривычному воздействию во сне, совсем не одно и то же, но принципиально разница не велика.

Плавая в верхних слоях сна, Ардан чутко прислушивался к данным, что поступали от его тела. В тот момент он не задумывался о том, что может просто спать внутри Виртуальной Реальности. Ведь он предполагал, что мог быть, и извлечен из игры… и то место где он мог сейчас находиться, вполне могла быть одним из отделение Организации… в таком случае ему придется снова погрузить свое сознание в кому или задействовать псевдоличность. Все зависело от слишком многих факторов. Уже одно то, что кто-то пытался воздействовать на его разум и сны, являлось серьезным поводом для тревоги.

Но получив первые данные и вспомнив последнии мгновения, что предшествовали его «сну» Ардан немного успокоился. Он понял, что просто напросто угодил в плен к магам-шаманам Ящеролюдов, что специализировались на магии Разума. Даже сквозь сон из его тела вырвался облегченный вздох.

Но тут сознания мягко коснулась, чья то мысль.

— Ты же не спишь! Они все думают, ты спишь, а ты подслушиваешь! Какой забавный мягкокожий! А как тебя зовут? Откуда ты? — на мой разум обрушился поток мыслей и образов. Куда там Старшей матки у нее все было по делу, а тут просто мощнейший поток чистого сознания… чуть ли не по детски непосредственного!

С неким трудом, но я смог удержать мысли и не втянуться в обмен данными… Дисциплинированный разум, лучший инструмент и подобная ловушка, действующая по принципу «не думать о белой обезьяне» слишком банальна для меня. Хотя фактор внезапности чуть меня не подвел. К счастью, я уже привел свой разум в более-менее норму после всех выпавших на мою долю испытаний и раздробленности своего «Я».

Мысли и эмоции все лучше поддавались контролю. После слов Безымянной, я уделил этому повышенное внимание и не терял времени даром. Различными известными мне ментальными методами, я снова брал свой разум и сознание под полный контроль.

Так что я смог избежать и распространенной ловушку эмпатов и прочих «одаренных», что могли, так или иначе, общаться с помощью мыслей: «Зеркальности Восприятия».

Ловушка проста до безобразия и зачастую возникала, без какого злого умысла с чьей либо стороны. Если человек впервые сталкивался с мысленным общением, то он мог быть не в состоянии отделить свои мысли от чужих. Проще говоря, если твой собеседник по ментальному общению любил что то, то ты начинал испытывать симпатию к этому, если ненавидел то аналогично… Все из за того, что обмен мыслями нёс слишком большой объем данных и неопытный пользователь просто не мог отсечь лишнее, как с одной так и с другой стороны.

В Виртуальной реальности, где были аналоги Мысленного Общения, стояли определенные фильтры, не дающие возможности для таких манипуляций и ограничивающие объем передаваемых данных, это отсекало ненужные эмоции и прочее…

Общение с клакконами тому яркий пример. Согласно полученным данным, эта раса природных менталистов, оказывала на разум игрока наибольшее воздействие среди всех возможных. Но тут не недочет программистов, а факт того что иной формы общения у клакконов практически нет и суммарное воздействие так сильно только из-за объемов общения!

Практически полное отсутствие эмоций, краткость и четкость мыслеобразов призвано снизить именно негативные стороны мысленного общения. Во всяком случае, к такому выводу пришла исследовательская группа. Может быть, я переоцениваю программистов и ни о чем таком они даже и не задумывались.