Выбрать главу

УМЕНИЕ «НОЧНОЙ ОХОТНИК» (СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ В ТЕМНОТЕ): РАЗБЛОКИРОВАНО;

СИЛА: +25%;

ЛОВКОСТЬ: +25%;

РЕАКЦИЯ: + 25%;

ОБЩАЯ ПРОКАЧКА НАВЫКОВ: 100%;

ОБЩАЯ ПРОКАЧКА БРОНИ: 100%;

ИСПЫТАНИЕ ПУТИ № 5;

ХОД ВЫПОЛНЕНИЯ: ПОКА НЕ ПРОЙДЕНО;

ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ:

ПОПАСТЬ В УЗЕЛ БОЕВОГО СИМУЛЯТОРА ПУТЬ 2.8.01 ЛЮБЫМ ДОСТУПНЫМ СПОСОБОМ, И В ПРЕДЕЛАХ ОСТАВШЕГОСЯ ВРЕМЕНИ!

СПАСИБО, ЧТО ВОСПОЛЬЗОВАЛИСЬ УСЛУГАМИ НАШЕГО ТЕРМИНАЛА! ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРАВИЛЬНО ВАШИ ПРОФИТЫ! УДАЧИ ВАМ!

На этот раз экран ТЕРМИНАЛА не гаснет. На нём остаётся большое табло электронных часов, работающих в режиме обратного отсчёта. В моём распоряжении, судя по показаниям, чуть больше тридцати минут, для того чтоб войти в последний УЗЕЛ. На компасе продолжают упорно мигать две стрелки: красная и синяя. На этот раз их направление и расстояние до цели полностью совпадают. Теперь УЗЕЛ - моя главная цель. В нём меня должен ждать Сид и ответы на вопросы, которые он обещал дать. Ни порывы ветра, ни ливень, ни молнии теперь не смогут помешать мне. Я должен узнать всё!

Расстояние до УЗЛА 50000 метров. Мне не преодолеть его за тридцать минут, даже если я буду бежать по ровной местности, с максимальным ускорением. Неповоротливые «хаммеры» генерала Ковальски тоже не решат эту проблему. Возможно, машина мёртвого генерала могла бы проделать это расстояние за назначенное время, при условии, если весь маршрут проходил бы по ровной дороге. Но дело в том, что УЗЕЛ, согласно показаниям компаса, находится за рекой. А мост, на противоположный берег, разрушен ракетами «хеллфаер», которым я сам же и задал траекторию. Мне ничего более не остаётся, как воспользоваться повторно стальной «птичкой» с красивым названием «АПАЧ ЛОНГБОУ», на которой я прилетел сюда.

Приходиться во второй раз переплыть реку. Вертолёт находится там же, где я его и оставил. Привычным движением занимаю в кабине место первого пилота, и запускаю двигатели. Даю вертикальную тягу и машина, несмотря на разбушевавшуюся бурю, послушно отрывается от земли и плавно набирает высоту. При желании, на АПАЧЕ можно взлететь очень быстро. Главное, включать только самые необходимые приборы. Остальные можно довключить уже в воздухе. На расстоянии трёх километров от поверхности задаю нужное направление полёта и включаю автопилот. Остаётся только наблюдать, как на моём компасе стремительно сокращается расстояние, отделяющее меня от последнего УЗЛА.

Оторвавшись на минуту от созерцания показателей счётчиков, показывающих расстояние до цели, я смотрю в «слепое» окно кабины, прямо в чёрный мрак, который время от времени разрывают гигантские молнии, озаряя ярким электрическим светом пространство вокруг вертолёта. Они напоминают мне вспышки моей, заблокированной сотрудниками корпорации СПАЙДЕР памяти, такой же слепой, как чернота вокруг, порождённая сильной бурей. Я снова вспоминаю того искорёженного человека, призрак которого привиделся мне в СХРОНЕ. И тот кошмарный кусок, исторгнутый моей парализованной памятью, когда я сжимал мёртвой хваткой горло капрала Ричардсона. Человек из кошмара, и человек в хрустальном саркофаге СХРОНА – один и тот же? И это человек – я? Вернее часть меня, которая находится в реальном мире или… я всё же чего-то не понимаю?

Очередная яркая вспышка, и «АПАЧ ЛОНГБОУ» начинает стремительно падать вниз. Молния попадает в вертолёт и выводит из строя все его системы. Воспользоваться парашютом при таком шквальном ветре, всё равно, что совершить акт самоубийства. Я самостоятельно покидаю кабину, отказавшись в этот раз от катапультирования. Остаётся надеяться, что умение «ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ» не позволит мне разбиться буквально в двух шагах от последнего УЗЛА!

Сильные порывы ветра, вопреки всем законам аэродинамики, позволяют мне избежать верной гибели. Я ловлю эти могучие потоки, чем сильно замедляю своё падение. Умение «НОЧНОЙ ОХОТНИК» даёт возможность видеть приближающуюся землю, в кромешной тьме. Перед самой поверхностью я замедляюсь, используя возможности «ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ», по максимуму. Пары десятков стремительных кувырков по земле избежать всё-таки не удаётся. С максимальным ускорением, на какое только способен, я преодолеваю оставшееся расстояние, отделяющие меня от последнего УЗЛА. Его здание вырастает огромной зеркальной глыбой, посреди бескрайней равнины, озаряемое вспышками молний непрекращающейся грозы.

Двери распахиваются передо мной, пропуская внутрь, как и в том, первом, УЗЛЕ, где я впервые встретился с Сидом. Внутри всё по-старому: тот же холл, лифт, с единственной кнопкой, длинный коридор, зеркальная дверь, и Сид, стоящий посреди просторной комнаты и ждущий моего появления. Я снова медленно подхожу к нему, а он всё так же продолжает безмолвно смотреть на меня своими синими глазами. И одет он всё в тот же синий костюм-тройку. Только белая эмблема паука, символа корпорации СПАЙДЕР, слегка разбавляет эту густую «синеву». И снова, как и в прошлый раз, он первый нарушает молчание: