Выбрать главу

Человек, сидящий напротив меня, в одном из белоснежных кресел, расположенных в такой же белоснежной комнате (одной из бесчисленных комнат виртуального подземного комплекса, в которую меня привёл мой синеглазый проводник и создатель), говорит не смолкая ни на секунду. Его «механический» голос доносит информацию, которую до сих пор о которой я до сих пор мог только догадываться. Этот человек, как мне представил его Сид, Тимур Громов, ведущий специалист отделения компьютерной безопасности корпорации СПАЙДЕР. Я не вижу его лица. Он сидит ко мне спиной, развернув своё вращающееся кресло на 180 градусов, в противоположном от меня направлении. Из-за белой кожаной спинки мне видны только кисти его рук, на которые надеты белые перчатки. Они совершают плавные круговые движения, в такт его словам, как будто дирижируют невидимым оркестром.

Сид сказал, что так надо. Мне нельзя его видеть. Причин он не объяснил. Честно говоря, мне наплевать на его внешность. Тем более, в компьютерном виртуальном симуляторе она может быть какой угодно. Меня больше интересует информация, поток которой, не прекращаясь ни на секунду, льётся на меня из-за белоснежной спинки вращающегося кресла. Пока мне понятно очень немного, но я не пытаюсь перебить этот механический голос. Все свои вопросы я задам позже Сиду, который сидит в таком же кресле рядом с моим новым безликим знакомым, но, в отличие от последнего, лицо ко мне. Я задам свои вопросы только тогда, когда мне станет предельно ясно, чего от меня хотят. Механическая речь продолжается, а я, в свою очередь, продолжаю её слушать, откладывая всю полученную информацию в своих ячейках памяти.

- Немного истории. Игра была создана задолго до начала глобальной войны. Тогда она называлась ARMADA X. Это был огромный, многогранный симулятор войны. Войны всех со всеми. Почему она стала такой популярной, несмотря на обилие похожих игр? Всё очень просто. В игре можно было использовать любое оружие, известное на данный момент времени человечеству. Представь, ты можешь сражаться с современным танком «абрамс», используя какой-нибудь магический древний клинок, способный разрубать 500-миллимитровую броню, как кухонный нож разрубает кусок сливочного масла, при этом применяя магические заклинания, энергия которых способна, например, на какое-то время заморозить или сам танк, или того, кто им управляет. Танк же, в свою очередь, может вести огонь снарядами с жидким серебром, если напавшие на него выбрали, к примеру, скин оборотня, в качестве своего виртуального героя. Всё в игре подчинялось чётким законам. Законам реального современного мира и законам мира магии. С учётом этих правил разработчиками был настроен её игровой код, который выполняется и по сегодняшний день.

Для того чтобы оборотень был бы в состоянии одолеть того, кто в танке, или наоборот, необходимо было прокачать умения и навыки персонажа, а также набрать очки опыта, чтобы открыть более мощные профиты. Хорошо прокаченный маг, например, смог бы без особого труда справится с небольшим отрядом стрелков, с начальным уровнем прокачки. Хотя у последних имелось бы огнестрельное оружие, с полным набором патронов, а у мага только посох и какой-нибудь волшебный кристалл.

В Игре было всё подчинено строгим правилам. В процессе создания игрового аккаунта необходимо было выбрать тип персонажа, за которого, вновь присоединившийся геймер, будет играть. От этого зависело, по какой ветви пойдёт прокачка и совершенствование виртуальных навыков героя. Всё это необходимо было выбирать сразу. В процессе игры уже ничего нельзя было изменить. Геймплеем предусмотрено две основных ветви развития. Первая - Магия и Алхимия. Вторая - Наука и Прогресс. В каждой из них были доступны свои определённые скины. В первой ветви это был МАГ, МОНАХ, ОРК, ВАМПИР и т.д. Во вторую входили УЧЁНЫЙ, СОЛДАТ, ИНЖЕНЕР, ХАКЕР и т.д. Каждый тип персонажа обладал определённым набором умений, которые при грамотной прокачке, могли дать хорошие преимущества перед другими противниками. При выборе персонажа, за которого планировал играть геймер, следовало учитывать, что его герой сможет использовать оружие только доступное в ветви развития, по которой может вести прокачку данный персонаж. Не мог МАГ или ВАМПИР стрелять из автоматической винтовки М-16 или летать на боевом вертолёте «АПАЧ». Как и СОЛДАТ или ИНЖЕНЕР не могли использовать силу магических кристаллов и направлять боевые заклинания на врагов.

Это был грандиозный виртуальный мир, где древняя магия соседствовала с самыми современными технологиями. Что изменилось в новой версии ИГРЫ? На самом деле, немного. Начнём с названия. Теперь ИГРА называется TOTAL MOBILIZATION (тотальная мобилизация). Причём, слово «тотальная» - не пустой звук. В Соединённых Штатах в неё играют, без преувеличения, все. Кроме младенцев и древних стариков. Вход для остальных членов мирового сообщества, желающих попасть в новый мир, ограничен только огромной стоимостью аккаунта, которая в десятки раз выше, чем для американских граждан. Поэтому, иностранцев там немного. но всё-таки они встречаются. Единственные, кого там точно нет – это граждан Российской Федерации. После начала глобальной войны, мы лишились выхода в интернет. Все наши сервера заблокированы. В теории, мы не можем зарегистрировать там аккаунт, даже под видом гражданина любой другой державы, используя прокси-сервер. Россия теперь вне закона и вне интернета. Это в теории, но об этом позже.