Выбрать главу

Есть ещё одно изменение, которое претерпела ИГРА. Оно последнее, в коротком списке, но самое важное и существенное. Если раньше геймеры управляли созданным персонажем, глядя в экран компьютерного монитора, подключённого к глобальной сети, используя клавиатуру, мышь или геймпад, то теперь игра TOTAL MOBILIZATION, применяя новейшие виртуальные технологии, предлагает полное погружение в свой игровой мир. Над разгадкой алгоритмов головного мозга работала не только корпорация СПАЙДЕР. Американская IT-компания БРИСТОН ИНК, на деньги которой была создана виртуальная реальность игры TOTAL MOBILIZATION, тоже активно интересовалась этим вопросом. Но, в отличие от нас, американцы не стремились создать процессор нового поколения. Их цель была внедрить в человеческий мозг новую виртуальную реальность ИГРЫ, заменив ею реальный мир. Они достигли своей цели. Теперь любому, кто купил аккаунт и создал своего персонажа, достаточно лечь на свой любимый диван и одеть специальный электронный мемообруч на голову, схемотехника которого в автоматическом режиме установит соединение с игровыми серверами. После краткого обмена данными, в головной мозг уже напрямую поступит сигнал с игрового сервера. Человек заснёт в реальном мире, чтобы тут же очнутся в виртуальном мире ИГРЫ, в образе созданного им же самим героя.

Руки в белых перчатках внезапно замирают. Механический голос умолкает. Воцаряется гробовое молчание, которое никто не хочет нарушать. Возможно, они ждут моих вопросов, только я упорно не желаю сейчас ни о чём спрашивать. Я так и не могу пока понять, чего от меня хотят. Зачем я корпорации СПАЙДЕР? Только больше никакой инициативы с моей стороны, ведь я - всего лишь исполнитель, а исполнителю не положено задавать лишние вопросы. По крайней мере, пока ему не объяснят – чего от него хотят на самом деле.

Сид нехотя переводит свой взгляд с меня на белые перчатки Тимура Громова, так и не дождавшись реакции с моей стороны. Спустя несколько секунд, перчатки снова начинают «дирижировать». Механический голос опять продолжает свой прерванный рассказ, посвящая меня в правила новой игры.

- Из достоверных источников известно, что создание игровой виртуальной реальности производилось с подачи американского правительства. Неплохой способ отвлекать население от проблем и ужасов реального мира. Природа сигнала, поступающего в головной мозг и переводящего сознание человека в виртуальную реальность игры TOTAL MOBILIZATION, пока не выяснена. Но нашим программистам удалось узнать кое-что интересное. Сигнал формируют не игровые сервера. Последние используются всего лишь как прокси. Сам сигнал поступает с защищённых серверов Пентагона. И именно на этих защищённых правительственных серверах он и формируется. Фактически, сервера ИГРЫ и защищённые сервера Пентагона образуют единую сеть. А теперь самое главное, эти же правительственные сервера контролируют работу новейшей системы по перехвату межконтинентальных баллистических ракет ИДЖИС. Теоретически, если получить к ним доступ и вывести их из строя, система ИДЖИС тоже перестанет функционировать. Америка лишится своего противоракетного щита. Проще говоря, выстрелить по её территории можно будет хоть камнем из средневековой катапульты. И снаряд достигнет своей цели, не встретив на пути никаких препятствий. Подобрать коды доступа к серверам Пентагона – задача, которую не под силу осуществить простому смертному. Для того, чтобы сделать это, потребуются все вычислительные мощности ультрасовременного многоядерного процессора. Но только через игровые сервера возможно получить доступ к серверам Пентагона. Другого пути нет. И чтобы проникнуть в их сеть, нужно стать частью ИГРЫ. Одним из её многочисленных персонажей. А с этой задачей не справится ни один процессор. Система легко вычислит такого «персонажа». Здесь уже требуется человеческое мышление. Пока это вся информация, которую я хотел донести. Остальное расскажет Сид.