Выбрать главу

- Неприятности? Ты смеёшься? Они же чуть не убили меня!

- Новичок с нулевым уровнем против двух Цвергов со 2-м рангом прокачки? Да ты должен был погибнуть в первую же секунду вашего романтического рандеву. До сих пор не пойму, как тебе удалось уклониться от его секиры. Люди Сида сказали, что ты никогда не играл. Это правда?

- Чистейшая.

Ариэль несколько секунд пристально смотрит на меня, после чего произносит:

- Что ж, далеко пойдёшь, наверное. Хотя, чтобы здесь выжить – надо сильно постараться. Мне было известно, где ты войдёшь в ИГРУ. Сначала мы хотели встретить тебя чуть дальше, на границе ЧИСТИЛИЩА и ЗОНДЕРА. Но в последний момент решили перестраховаться. До нас дошли слухи, что неудачники из клана Дорвенхейм снова вышли на «тропу войны». Поэтому, мы с Миримоном, поспешили тебе навстречу. И, как выяснилось, не зря. Ещё немного, и эти твари тебя бы прикончили, а меня бы пришлось объяснятся с людьми Сида. Давно было этих гнид проучить. Только всё руки не доходят, да и марать их не хочется. Не мой уровень.

- А что собой представляет этот клан – Дорвенхейм?

- Сборище неудачников. У их «босса» Форука, лишь пятый ранг прокачки. У остальных – ещё меньше. И это при 30 возможных уровнях. Живут тем, что нападают на тех, кто слабее, в основном на новичков. А с новичков – какие профиты? Да и мало их очень стало в последнее время. Код смерти исправно делает свою работу. Поэтому, прокачка у них никогда даже до среднего уровня не дотягивает, так как с более сильными бойцами – предпочитают не связываться. Но нашли свой способ выживания. Такой же ублюдочный, как они сами. От ЧИСТИЛИЩА далеко не отходят. При малейшей опасности – прячутся в старых пещерах. Нападают из-под тишка, группой. В основном на одиночек. Но могут выбрать добычу и покрупнее, если почувствуют силу. Почти все фракции их ненавидят и периодически устраивают им «чистку рядов». Отстреливают их, как диких псов, проще говоря. Но они как тараканы – сколько не выводи, всё равно опять появляются. Но что-то мы заговорились. Нам пора в ЗОНДЕР. Миримон, вызывай вайтвульфов.

- А их мы так и оставим здесь, - спрашиваю я, указывая на два трупа Цвергов, лежащих прямо на дороге. – Может лучше унести их в лес?

- Можешь не беспокоится. Моб МОГИЛЬЩИК позаботится о них. Наверняка, он уже в пути. У нас тут всё как в реальной жизни. Есть даже локация КЛАДБИЩЕ или Могильник, называй как хочешь, всё равно суть не изменится. У каждого скина «слитого» аккаунта – там своя могила.

Миримон достаёт маленький серебряный свисток, который висит у него на шее, и через секунду окрестности оглашает переливчатая трель.

После того, как трель свистка смолкает, из-за деревьев начинает доносится глухое рычание. Немного позже на дорогу выходят две огромные зверюги, покрытые белой шерстью. Их вполне можно было принять за полярных волков, если бы не их огромный размер, сопоставимый с лошадью-тяжеловозом. Увидев меня, они начинают издавать звуки, отдалённо напоминающие рёв тигра. Их короткая густая шерсть встаёт дыбом, а спины выгибаются коромыслом. От этого их высота в холке значительно увеличивается, и они начинают казаться ещё больше и опаснее. Мой личный интерфейс снова оживает:

МОБ ВАЙТВУЛЬФ. ДИКИЙ ХИЩНИК. ВЫСОТА В ХОЛКЕ ОКОЛО 2-х МЕТРОВ. ТИПИЧНЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ СМЕШАНЫХ ЛЕСОВ СЕВЕРНЫХ ЛОКАЦИЙ ИГРЫ. ЕГО ПРИВЫЧНЫЙ РАЦИОН – ОЛЕНИ, КОСУЛИ, КАБАРГА. ИЗВЕСТНЫ НЕМНОГОЧИСЛЕННЫЕ СЛУЧАИ НАПАДЕНИЯ НА ЧЕЛОВЕКА. ОХОТЯТСЯ КАК ПО ОДИНОЧКЕ, ТАК И СТАЯМИ. К МЕСТАМ, ГДЕ ЖИВУТ ЛЮДИ, СТАРАЮТСЯ НЕ ПРИБЛИЖАТЬСЯ, НО ПРИ ВТОРЖЕНИИ В ИХ СРЕДУ ОБИТАНИЯ, ВЕДУТ СЕБЯ КРАЙНЕ АГРЕССИВНО. ВСТРЕЧА С НИМИ ИГРОКУ, ОСОБЕННО С НИЗКИМ УРОВНЕМ ПРОКАЧКИ, НЕ СУЛИТ НИЧЕГО ХОРОШЕГО. В НЕВОЛЕ НЕ РАЗМНОЖАЮТСЯ. ДРЕССИРОВКЕ НЕ ПОДДАЮТСЯ. НИ ОДНОЙ ИГРОВОЙ РАСЕ ЕЩЁ НЕ УДАВАЛОСЬ ПРИРУЧИТЬ ИХ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ТЁМНЫХ ЭЛЬФОВ. ИХ ВОЗМОЖНОСТИ ПО РАСШИФРОВКЕ ЯЗЫКОВЫХ КОДОВ МОБОВ-ЖИВОТНЫХ ПОЗВОЛЯЮТ ИМ ПРИРУЧАТЬ ЩЕНКОВ, РАЗЛУЧЁННЫХ С МАТЕРЬЮ В РАННЕМ ДЕТСТВЕ. ПРИРУЧЕНИЕ ВЗРОСЛЫХ ОСОБЕЙ ПОЛНОСТЬЮ ИСКЛЮЧЕНО.