Выбрать главу

- Скажи, а кто построил все эти дома? Кто вообще ведёт строительство в Игре? Вы сами это делаете или постройки создаются программой Игры, прописанной в её код разработчиками, исходя из вашего желания?

- Игра ничего не создаёт сама. Так настроен её исходный код. Даже оружие, прежде чем оно появится у торговцев, должно быть открыто и исследовано какой-либо игровой расой. Мы развиваемся, как когда-то развивались в реальной жизни, только по соответствующей ветви. Тебе, наверное, сложно представить, но в начальной эпохе Игры у Зондера, вместо СОЛДАТ со штурмовыми винтовками и боевых вертолётов были РЫЦАРИ в железных доспехах. А ещё раньше, до того как было открыто железо и появились первые рудники (а самого Зондера ещё никто не знал и в помине) вооружение СОЛДАТА состояло из деревянной дубины и каменного топора. Тёмные Эльфы в те времена тоже владели лишь начальным уровнем магических заклинаний. Парализующий яд и металл мифрил, оружие из которого способно пробить стальную броню, было нам не известно. Приручать вайтвульфов, кстати, мы тоже тогда ещё не умели. Но наши школы магии и алхимии не стоят на месте, так же, как научные лаборатории и научно-исследовательские институты Зондера и других локаций, которые выбрали ветвь развития НАУКА и ПРОГРЕСС. Поэтому, «гонка вооружений» между МАГИЕЙ и НАУКОЙ продолжается постоянно. Что же касается игровых построек, существуют мобы-строители, но их количество строго ограничено кодом ИГРЫ. Их мощностей вполне достаточно для повседневных дел. Поэтому, например наш клан, редко что-то строит своими руками. Нам вполне хватает игровых ресурсов. Но в Зондере полным ходом идёт индустриализация и мобов-строителей не хватает для постройки всех, запланированных Железным Канцлером, объектов. Как они выходят из этой ситуации? Со времён Шестимесячной Войны у них появилось огромное количество пленных. «Технологию», можно сказать, поставили на «поток». У скинов, взятых в плен персонажей, ХАКЕРЫ ЗОНДЕРА научились взламывать личные интерфейсы, уничтожая данные о прокачке. Даже самый опытный воин, после такой «процедуры» снова становился «младенцем», ничем не отличающийся от новичка, с нулевым рангом прокаченных навыков. Под дулом автомата такого раба легко заставить выполнять любую работу, особенно после активации кода смерти, бесконечно обещая, что скоро его обменяют, и он вернётся в свой клан. Выжав всё, что можно из новоиспечённого работяги, его убивают, в подавляющем большинстве случаев, убивают. Но некоторых железный канцлер всё-таки вынужден отпускать, время от времени. Надо же поддерживать в пленниках огонёк надежды. Руками таких рабов отстроен почти весь ЗОНДЕР, за исключением тех объектов, которые были в НАЧАЛЕ.

- Расскажи мне про код смерти, Ариэль. Сид мне про него ничего не говорил.

- Расскажу, только немного позже. Причём обо всём, что ты пожелаешь услышать. Ведь именно за этим меня когда-то наняли люди Сида. Но сначала тебе нужно получить оружие у ТОРГОВЦА и прокачатся. Судя по карте, мы уже достигли ТОРГОВОГО ТЕРМИНАЛА.

Через несколько секунд вайтвульфы заканчивают свой бешеный бег, остановившись на середине круглой площади, в центре которой возвышается чёрное зеркальное здание – уменьшенная копия УЗЛА программы ПУТЬ 2.8.01. К периметру площади, как лучи к солнечному диску, со всех сторон примыкают немногочисленные улицы посёлка Набат. Остановив своего зверя неподалёку от входа, Ариэль ловко спрыгивает со спины Зорга. Мне не нужно отдельное приглашение, я моментально следую за ней, с облегчением почувствовав под ногами твёрдую землю. Моё самое большое желание, с тех пор как я вошёл в ИГРУ, наконец-то осуществилось и я, без всякого сожаления, покидаю спину белоснежного зверя.