Выбрать главу

РАНГ УБИТОГО: 28

КЛАН: ЗОНДЕР;

ПРОФИТЫ ЗА УБИЙСТВО:

ПИСТОЛЕТ (МОДЕЛЬ ПО ВАШЕМУ ВЫБОРУ);

ГЛУШИТЕЛЬ К ПИСТОЛЕТУ (ЕСЛИ ПОДДЕРЖИВАЕТ КОНСТРУКЦИЯ ВЫБРАННОЙ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ);

АВТОМАТИЧЕСКАЯ ВИНТОВКА (МОДЕЛЬ ПО ВАШЕМУ ВЫБОРУ);

ГЛУШИТЕЛЬ К АВТОМАТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКЕ ( ЕСЛИ ПОДДЕРЖИВАЕТ КОНСТРУКЦИЯ ВЫБРАННОЙ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ);

РАЗБЛОКИРОВАНО УМЕНИЕ, КОЛ-ВО – 1 (ТИП ПО ВАШЕМУ ВЫБОРУ);

СОГЛАСНО ПРАВИЛАМ ИГРЫ «TOTAL MOBILIZATION», ОЧКИ ОПЫТА УБИТОГО ПЕРСОНАЖА В КОЛИЧЕСТВЕ 28 ТЕПЕРЬ ПРИНАДЛЕЖАТ ВАМ. ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИХ ДЛЯ СВОЕЙ ПРОКАЧКИ В ПРОПОРЦИИ 5:1 (5 ОЧКОВ ОПЫТА ЗА КАЖДЫЙ РАНГ). ТАКИМ ОБРАЗОМ, ВАШ РАНГ ПРОКАЧКИ С НУЛЕВОГО УРОВНЯ ПОДНИМЕТСЯ ДО УРОВНЯ 5. ПЛЮС У ВАС ОСТАНЕТСЯ 3 ОЧКА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПОТРАТИТЬ НА ЧТО-ТО ПОЛЕЗНОЕ, СОВЕРШИВ НЕОБХОДИМУЮ КОНВЕРТАЦИЮ ИЛИ СОХРАНИТЬ ИХ ДЛЯ ПОСЛЕДУЮЩЕЙ ПРОКАЧКИ СВОЕГО СКИЛЛА. БОЕВЫЕ СВОЙСТВА ПРИОБРЕТЁННОГО ВАМИ ОРУЖИЯ ТАКЖЕ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОЛУЧАТ 5 УРОВЕНЬ, КОТОРЫЙ СООТВЕТСТВУЕТ УРОВНЮ ПРОКАЧКИ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА. ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ ВЫ МОЖЕТЕ СОВЕРШИТЬ, ПОСЕТИВ БЛИЖАЙШИЙ ТОРГОВЫЙ ТЕРМИНАЛ. КОМПАНИЯ БРИСТОН ИНК. ОТ ВСЕЙ ДУШИ ПОЗДРАВЛЯЕТ ВАС С ОЧЕРЕДНЫМ УДАЧНЫМ УБИЙСТВОМ И ЖЕЛАЕТ ВАМ ДАЛЬНЕЙШИХ УСПЕХОВ В ИГРЕ!

Фрейм гаснет. Из «зелёного» новичка, благодаря удачному убийству СТРАЖА я, как по мановению волшебной палочки, превращаюсь в продвинутого бойца с 5 рангом прокачки. Впрочем, активировать свой левел я смогу только у «торговца». Хотя терминал находится в сотне метров, воспользоваться его услугами здесь будет не лучшей идеей, учитывая окружающую обстановку. Самое лучшее для нашей маленькой компании в этой ситуации – это попытаться как можно быстрее унести отсюда ноги.

Миримон первый поднимается с колен и набрасывает капюшон своей накидки, который снова надёжно скрывает его лицо от лучей заходящего Солнца. Он ловко седлает Хевена. Теперь я научился отличать белоснежных зверей друг от друга. Вайтвульфы заметно воспряли духом. Видно почувствовали, что опасность миновала. Теперь они больше не напоминают трясущихся от страха животных, загнанных охотниками в угол. Скорее, это две пружины, сжатые с большим усилием и готовые в любой момент распрямиться и, что есть духу, рвануть во весь опор, моментально оставив далеко позади «добрых» людей с автоматами.

- Тезарус, - Ариэль подходит ко мне и берёт обеими руками мою чёрную ладонь, крепко сжимая её своими тонкими эльфийскими пальцами – клянусь, клан серых эльфов Лирика никогда не забудет того, что ты сегодня сделал.

Слышится лязг затворов. Видно солдаты Зондера пришли в себя и решили, наконец, выполнить приказ своего мёртвого командира, который, благодаря мне, он так и не успел отдать. Ариэль реагирует моментально. Отпустив мою руку, она делает несколько твёрдых шагов навстречу СТРАЖАМ. Её короткая речь окончательно расставляет все точки над «и».

- Солдаты! Тесла обещал отпустить всю нашу группу, если любой из нас сможет его убить. Согласно дополнению 256, которое также было подписано и Зондером, теперь мы имеем на это полное право. Если сейчас вы нападёте на нас, то вы нарушите эту доктрину. Как только этот факт выйдет за границы Зондера, минимум 12 кланов объявят ему войну. Войну, к которой ваш железный канцлер не готов. А теперь подумайте, на кого в первую очередь падёт его гнев, от незапланированных военных действий, которые, по вашей вине, ему придётся вести?

После этих слов, из кольца СТРАЖЕЙ, продолжающих держать нас в оцеплении, отделяется одинокая фигура. Солдат подходит к Ариэль, убрав свою автоматическую винтовку за спину, в знак своих мирных намерений. Он становится рядом с царицей тёмных эльфов. Несколько брошенных им лаконичных фраз открывают нам путь с заблокированной площади:

- Полковник Ковач. Согласно уставу Зондера, как старший по званию, принимаю командование группой задержания на себя. Бойцы! Опустить оружие! Дополнение 256, пункт 18. Пусть они уходят!

СТРАЖИ убирают автоматические винтовки и послушно расступаются перед вайтвульфами Ариэль, которые плавной трусцой уносят нас с площади, чуть не ставшей нашей общей могилой, в бескрайние просторы виртуального мира Игры.  

Глава 14 Фобоз Элиром

ГЛАВА 14 Фобоз Элиром

Наша бешеная скачка продолжается несколько дней. Такое впечатление, что вайтвульфам не нужен отдых. Мы останавливаемся лишь тогда, когда нуждаемся в нём сами. Псы Зондера больше не препятствуют нашему движению. Хотя я незримо чувствую их присутствие. Ощущение, что за нами постоянно следят не проходит ни на минуту. На очередном привале я решаю расспросить Ариэль об интересующих меня вещах, касательно игрового мира. В конце концов, времени у меня не так много, даже учитывая то, что в ИГРЕ оно идёт значительно медленнее, чем в реальном мире. К тому же, за последний его промежуток, я почти ничего не узнал. Поэтому, я решаю продолжить поиск новой информации на очередном коротком отдыхе, когда Ариэль жарит на костре тушки жирных кроликов, так ловко подстреленных Миримоном, а белоснежные звери, после не менее удачной охоты, мирно спят под огромным раскидистым деревом, находящимся в ста метрах от нашего импровизированного пикника. Я решаюсь выяснить два вопроса. Они не дают мне покоя, с момента окончания нашей схватки у торгового терминала. В первый раз за всё время нашего знакомства я решаю задать их не царице клана тёмных эльфов Лирика, а её немногословному другу, который сидит рядом, приняв одну из поз индийских йогов, именуемую «позой лотоса» и умиротворённо наблюдает, как его королева готовит дичь.