Обратите внимание, что после хода белых 12 черные не могут ходить в пункт А, угрожая захватить четыре белых камня, так как при этом белые захватят два черных камня ходом в пункт В. Если же черные сперва соединяются в пункте В, угрожая пойти в пункт А, белые всегда будут в состоянии упредить подобную угрозу, окончательно формируя «два глаза» ходом в пункт А.
Если же белые сделают ход 12 в другом месте, последствия могут быть для них весьма плачевны. Поэтому в данной ситуации ход 12 является срочным. Японская пословица гласит: «Срочный ход делай прежде большого».
Давайте доиграем эту партию!
Диаграмма 5-55
Черная группа справа обречена, так как у нее только один глаз.
Черная группа слева и две белые группы имеют по два глаза.
Ни один ход не способен принести ни одному игроку дополнительной территории.
На этом игра заканчивается. Для завершения партии партнеры по очереди пасуют.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Квадратами на диаграмме 5-55 отмечены свободные пункты дыхания, или нейтральные дамэ. Ход в эти пункты не приносит территории ни одному из игроков и не создает никакой угрозы. Такие пункты признаются нейтральными и при подсчете результата партии не принимаются во внимание. Для удобства перед началом подсчета нейтральные дамэ поочередно заполняются игроками.
Диаграмма 5-56
Треугольниками отмечены камни, которыми игроки заполнили нейтральные дамэ. Кругами отмечены обреченные камни.
Обреченные камни и группы снимаются с доски и ставятся на территорию, окруженную камнями такого же цвета.
Диаграмма 5-57
Кругами отмечены пленные камни, вернувшиеся на свою территорию.
Уже можно посчитать результат, но для удобства подсчета давайте сформируем территорию в прямоугольные области:
Диаграмма 5-58. На территории белых — 20 незанятых пересечений. На территории черных — 12 незанятых пересечений. Белые выиграли партию со счетом 20–12 = 8 очков.
В этой партии черные придерживались стратегии наращивания дамэ, а белые стремились максимально использовать потенциал своих камней. Мы видим, что разносторонняя стратегия белых принесла им успех.
Что остается на доске в конце партии в Сёги или шахматы? Там будет заматованный король, некогда гордо стоявший в окружении своей могучей армии. На опустевшем поле боя мы увидим его величественного ферзя павшим, его неодолимых ладей поруганными, уважаемых слонов униженными, храбрых коней вырезанными, а верных пешек мечущимися, подобно призракам. Мы можем только присоединиться к стонам уцелевших вдов и сирот, оплакивающих утраченные жизни, поруганное достоинство и неисполнившиеся надежды погибших и со стороны победителей, и со стороны побежденных. Покинутое поле боя всегда вы/глядит героически, и в то же время это душераздирающее зрелище. В отличие от этого конец игры в Го обнаруживает мирное сосуществование и новый баланс между противостоящими силами белых и черных. Партия в Го заканчивается, когда один из игроков пасует на своем ходу, обычно спрашивая при этом: «Аримасэн нэ?» («Нет больше ходов?»), а его противник соглашается и тоже пасует. Затем определяются территории обоих игроков и производится подсчет очков. Проводится обмен пленниками и достигается соглашение относительно компенсации. Заключается и подписывается мирный договор, а результат объявляется, чтобы отдать должное и победителю, и побежденному. «Я выиграл, а Вы проиграли всего пол-очка. Это была равная партия, не правда ли?»
СЭКИ: ОБА ЖИВЫ
Особой разновидностью жизни на доске является так называемое положение сэки. Сэки означает «оба живы».
Диаграмма 5-59
В ситуации на диаграмме 5-59 ни один из игроков не может захватить группу противника.
Диаграмма 5-60
Если белые ходом 1 (диаграмма 5-60) попытаются нанести атари группе черных камней, то окажется, что и четыре белых камня попадут в положение атари и будут захвачены ходом черных в пункт, отмеченный крестом. Обратите внимание, что и у черной, и у белой группы осталось последнее общее дыхание, отмеченное крестом (обе группы стоят в положении атари), и теперь тот, кто сделате ход сюда первым, тот и спасет свои камни.