Выбрать главу

Шумно сглатываю образовавшийся в горле ком, вздрагиваю ожидая, что фарфоровые куклы синхронно повернут ко мне свои головы и… Но этого не происходит. Андроиды просто выполняют поставленные перед ними задачи. Ничего не меняется. Не появляется зловещей музыки, монстры не выныривают из белой глубины стерильных стен. Время идёт, но реальность не спешит переворачиваться с ног на голову.

У меня не получается удержаться от облегченно вздоха, после которого по всем законам жанра и должны начаться всякие ужасы. Но опять-таки ничего плохого не происходит. Мне показывают жилой отсек, который должен стать мне домом на два ближайших года. Целые хоромы с рабочим кабинетом, спальней, гостиной, кухней и ванной комнатой своей идеальной белизной заставляют меня нервно хохотнуть. Был бы у меня с собой карандаш точно бы кинулась рисовать на стенах «фиг вамы», подражая Шарику из мультика «Зима в Простоквашино». «Наскальные надписи» точно бы этот интерьер не испортили…

Если ситуация продолжит развиваться в подобном ключе и дальше, я тут точно свихнусь.
______________________________
(1) У людей синхронизация обычно плавает в пределах одного процента. Стабильными считаются те, у кого синхронизация плавает на две-три десятых процента. Твёрдой десяткой называют людей способных четко удерживаться девяносто девяти процентах.

1.3

Продрыхнуть на новом месте без задних ног несмотря на ожидание крупной подлянки? Могу. Умею. Практикую. Первоклассная качественная еда вместо киношной тюремной баланды, доступ в бассейн и спорт зал и возможность смотреть старые фильмы похрустывая попкорном, как-то не тянули на трагедию века. Откуда кино? Прямого доступа в планетарную сеть мне, конечно, на блюдечке не подали, но заказать информацию оттуда через андроидов оказалось вполне возможно, как и получить планшет. В белом пространстве ничто так не может порадовать душу и вызвать белую зависть, как приключения розовой пантеры? Впрочем, хватило ровно на одного фильма, чтобы окончательно успокоить нервы и заняться делом и для начала немного освежить память об виртуальной реальности.

Вирт-игры. Ах, как много в этом слове для сердца нашего слилось! По мнению родителей, тот еще монстрик сжирающий мозги некоторого количества населения Земли и когда-то на первых порах едва не сожравшее человечество целиком. В принципе сейчас бы всё население работало на вирт-миры, люди бы конопатились в капсулы по чем зря и возможность хорошо жить в реальности имели бы только очень богатые люди.

Тенденция к созданию подобной модели общества наметились в еще до создания шлемов первого типа вирт-реальности, а после появления первых капсул приобрела угрожающий размах. Положение компаний, связанных с этой индустрией стало неоспоримо. Войны из реальности перенеслись в виртуал, социальная составляющая скатилась чуть ли не до животного состояния с запредельным количеством насилия и отсутствием каких-то форм общение высокоразвитых существ только с применением тех или иных форм подавления и ломки личности оппонента. Если коротко, то самый настоящий Апокалибздец.

Этот мрачный период, практически откинул развития общества на уровень средневековья, что с учетом уровня развития технологий было по истине страшным сочетанием. Точных дат и списка событий с момента выпуска первого вирт-шлема в июле 2023 года и в плоть до конца 2196 ознаменовавшегося завершение вирт-войн и смертью около семидесяти процентов населения планеты и уничтожением основных баз данных.

Победу в войне одержала небольшая группа людей во главе с ученым изобретшим нейроинтерфейс дав огромное преимущество, как в управлении различной техникой, так самой виртуальной реальностью позволяя редактировать её на уровне программного кода в обход ИИ причем чисто на интуитивном уровне т. е. захотел — получил желаемое.

Название и имена людей, входящих в ту группу, не сохранилось, так как фактически они вырвали победу посмертно — доставшаяся их оппонентов технология нейроинтерфейса оказалась с «сюрпризом» хорошенько проредившим население планеты. Исходная технология была утеряна, но даже того функционала что остался оказалось вполне достаточно для огромного рывка в развитии позволившему уже в январе 2223 года начать колонизацию планет солнечной системы. 11 мая 2245 года состоялся первый контакт с внеземной жизнью и состоялся далеко не мирно. Из-за особенностей расположения и общей политической ситуации в нашем секторе космоса до определённого уровня развития мы были никому не нужны даже после выхода в космос, но обнаружение месторождение редкого минерала в ближайшей к нам звёздной системе заставило шевелиться Конгломерат Хо Ару и попытаться отобрать месторождение у «дикарей».