Выбрать главу

В глазах собеседника плясали смешинки, а улыбка чуть слегка натягивала губы. Я окинул себя взором, и легкая тень узнавания промелькнула в мозгу. Иван Васильевич собственной персоной. Исполняет обязанности царя-батюшки. Временно. Скипетр в правой руке, эта.. как ее.. держава, во! - в левой. Надеюсь, что мой «князь Милославский» ничего не перепутал.

- К кресту бы инструкцию по применению приложить - быстрее бы дело пошло.

- Я думал, что ответ очевиден: где ты крест получил, туда с ним и иди! Однако ж ты решил активировать ключ у себя в квартире, а он там не действует. Потому что любой ключ действует там, где находится замок для него. А замок этот - здесь. Я думал, что это понятная вещь...

- Точно! Я же сразу понял, что мне в руки дали ключ, и что он открывает дверь в самое сердце торговой точки еврея! И - да, абсолютно все так всегда и делают - получают у тебя крест, а на следующий день идут к тебе в гости, как ни в чем не бывало! Простите, что у меня склероз внезапно случился!

- Нет у меня гостей. Ты - первый в этом веке. И - признаю, не доглядел. Надо было тебе сразу все объяснить, хотя меня частично оправдывает то, что я был в цейтноте[1]. И сейчас оно, кстати, тоже уменьшается, так как якорь в твоей левой руке вновь начал возмущать пространство вокруг. Так что давай сразу перейдем к делу и узнаем, с чем ты ко мне пришел?

- Спросить хочу.

- Спрашивай.

- Что такое «Ирт»?

Джозеф вдохнул поглубже и выдохнул уже мощной лекцией минут так на шесть. Но лекция была понятной и вполне полезной, из которой мне многое стало ясно: Ирт был создан не как отдельный мир. Но и не как отдельная локация тоже. Уникальная структура.

- Ирт... Ну, сейчас ответить на данный вопрос довольно непросто. Изначально Ирт задумывался, как локация, которая будет скрыта от игроков с целью обеспечения бесперебойного функционирования неигровых персонажей. Именно по этой-то причине влияние игроков на НИПов и должно было быть сведено к минимуму. И именно поэтому для охраны данной локации были приняты настолько беспрецедентные меры в форме высокотехнологичных титанов. Да, титаны - это по большей части машины, а уже после этого - персоналии. Данные алгоритмы применяются в весьма и весьма серьезных проектах, и лишь по данному факту можно судить, как относился Ваал к вашему миру мобов.

Чисто технически, Ирт представляет собой обыкновенную тренировочную площадку (полигон) с расширенными возможностями применения заклятий и мероприятий самого широкого спектра. Одним из таких мероприятий и является уже знакомое тебе заклятие «Лета». Также здесь разрешены многие другие приемы, направленные, в основном, на разрушение и уничтожение в тотальных масштабах. Все это в других игровых мирах запрещено по причине активного влияния на психику человека, и Ирияр не исключение. А вот Ирт миром не является, и поэтому это всё здесь разрешено.

Ну так вот, теперь перейдем к возможностям вашей Земли. Во-первых, она - плоская. И всегда такой была. Она создана на базе Живого кристалла, который находится на Ирияре и находится в зачаточном состоянии. А все зачаточные миры - плоские, и прямо так и называются: «плАнеты».

- Так... не понял? Она же - шар? Ну, или как его там? Неправильной формы шар, короче, но - шар!

- Шар. Теперь она для многих - шар.  Когда данная теория появилась на Земле впервые, все населяющие ее игроки очень сильно удивились. В их числе был и я. Ведь эта идея, фактически, родилась у вас самостоятельно, и никто вам ее не вкладывал.

- Не вкладывал? А остальные, значит, нам вкладывали?

- Да. Вы живете только мыслями Ирияра, и ни одной своей идеи вы инкогда не имели... до недавнего времени.  В те времена, когда Зевис и его команда игроков были для вас богами, определенные установки в ваших коротких - не обижайся - умах, конечно, формировались ими. Но сделано это было лишь в целях комфортного проживания самих богов на Земле - покинуть-то они ее не могли. Но про Землю-шар никто вам установки не давал, ибо незачем было. Дело в том, что каждый мир рождается в потоках Силы всегда плоским. И лишь по прошествии достаточно продолжительного времени он начинает приобретать форму многослойного шара. Это происходит благодаря тому, что потоки Силы насыщаются, становятся мощнее и  из плоской петли преобразуются в объемный узел. Древний и развитый мир - это всегда шар; молодой и бедный - всегда диск. И сейчас повторюсь: ваш мир буквально живет идеями Ирияра во всех аспектах своей деятельности. Непосредственно ваших идей нет - вы неспособны ее родить - но даже простое заимствование их у Ирияра вызывает огромный интерес среди нас.

И вот относительно недавно мы заметили, что искусственная площадка, которая была создана лишь для зацикливания мобов на себе и не предполагала никакого самостоятельного развития, вдруг развиваться-таки начала. Причем, как полноценный мир. Отличие полноценного мира от неполноценной площадки в том, что он может самостоятельно генерировать Силу. Изначально Ирт генерировать Силу не мог. А теперь может, являя собой атрибуты полноценного мира. Одновременно с этим, Земля сохранила и свои атрибуты, свойственные именно искусственно созданному полигону.