- Ладно, продолжайте, - великодушно разрешил я, умело скрывая свою простодырость.
- Так вот, в те стародавние времена кристаллы начали вовсю активно использовать буквально во всех сферах, даже в космической. Но полноценностью что коммерческие игры, что обрядовые все-таки не обладали: кривоватые все-таки они были. Кроме того, у орков запаздывала информация о враге и они учили своих воинов немного не тому - без живых-то врагов чему ты бойца обучишь? А придуманный, хотя и выглядящий как взаправдашний враг - так себе враг. У эльфов ситуация была не слаще... Лишь дворфам положительно все нравилось - и в Игре и наяву они самозабвенно рубили скалы. Ведь в Игре скал было больше, жилы - толще, пиво - сочнее. Но в целом, особой популярностью коммерческие игры не пользовались - к чему в них нырять, если реальность гораздо интереснее ограниченных иллюзий?
И все-таки некоторые Игры жили и даже иногда становились немного успешными, развивая некоторые направления некоторых наук, особенно философии. Однако и проблем в них было не меньше, чем плюсов.
Мы передвигались по пыльной дороге уже довольно длительное время. Слева тянулся великий лес, справа - он же. Но дорога все равно была пыльная. Было жарко и уже хотелось немного есть. Но сухопутный рептилий, невзирая на малокомфортные условия, упоенно вещал:
- Выяснилась, например, одна некрасивая деталь: постоянные сбои неписей. Виной тому была их память. Кристалл-то был живым. Они слишком многое помнили и слишком часто чувствовали, особенно то, как они умирали. Иногда даже по нескольку раз на дню.
И выхода из этой ситуации долгое время не виделось по той причине, что, если аборигенам расскажешь все как есть, что боги - это бессмертные гости из другого мира, что удел местных - умирать, что их жизнь - тюрьма, то они просто уходят в тупой скрипт. Ну, безынициативными становятся от слова «мудаки». У дерева легче чего спросить, оно и то повеселее будет. А с чудищами разными, так вообще никакой движухи не происходило: рубишь его, как палкой груши околачиваешь - вот и весь фан. Ни тебе, удовольствия, ни пользы от применения новых приемов и тактик, так как из приемов было только «достать палку», а из тактик - «околачивать».
А не рассказываешь правды - первое время нормально все протекает, а потом неписи с ума сходить начинают. Галлюцинации ловят, совершают неадекватные поступки, крича, что все вокруг - ненастоящее. То на игроков кидаются, то в бега ударяются, а то и просто в кататонию уходят и ни на что больше не реагируют. Не все, правда, но много.
Творилась такая беда до тех пор, пока в мире Игр не появился эльф Бель Ваал. Род его был древним, как сам Ирий (так называется наш реальный мир), а ему самому в тот момент стукнуло почти десять тысяч лет. Для нас это очень много - не все переживали стовековой рубеж без Перехода...
- Перехода?
- Сложная вещь... Так просто не объяснить. В конце срока жизни орки уходят в Джан-х-наат, гномы просто каменеют, ну а эльфы - развоплощаются с последующим переходом в иную сущность. Причем, ни выбрать, куда тебя вселят, ни избежать оного жребия тебе не удастся, как ни крутись. Не удавалось. До недавнего времени...
И, причем важно заметить, что это не банальная смерть, после которой как раз можно переродиться либо в верхнем из миров, либо - если кармы не хватает - возвернуться обратно к нам. Правда, тут тоже был момент непредсказуемости, так как ты мог родиться тем же кобольдом... Но все-таки! Пути после скоропостижного исхода были намного более четкими, чем после последнего Перехода! И это страшно...
Кунс замолчал, опять о чем-то задумавшись, и вновь упавшее знамя подхватил орк:
- Да, Бель Ваал, к тому времени, уже был на пороге развоплощения, ему оставалось буквально несколько лет до него. Что там, за порогом, на самом деле, не знает никто - ни в мире духов, ни в других мирах, но то, что за этим Переходом что-то есть, это доподлинно известно - иначе его бы не называли Переходом. Смерть - это Исход, развоплощение - это Переход. Переход в неизвестность. У каждой расы Переход - свой, и каждая раса верит, что на этой черте ты перевоплотишься во что-то более совершенное. Но, на самом деле, не знает никто... К концу пути именно на Переходе решается, куда ты перейдешь, и именно эта неопределенность пугает самих эльфов больше всего. Вот если бы можно было бы выбрать пункт воплощения...
Орк замолчал ненадолго, задумчиво проследил за пролетающей мимо былинкой, и снова продолжил:
- Бель Ваал был немощен, его ментал терял насыщенность и густоту. И тогда он решился на довольно отчаянный шаг: он просто слился с Живым Кристаллом. И успешно. Подобные опыты проводились и раньше, но до Бель Ваала все попытки других сливающихся... сливом и окончились. И только Ваал преуспел: он объединился с Обитателем Кристалла, сохранив свой рассудок, и создал Ирияр - вот этот мир, в котором мы сейчас находимся. Изначально, сразу после момента своего создания, он, понятно, был гораздо меньше и слабее. И это понятно: для того, чтобы поддерживать его в больших масштабах, требуется гораздо больше ментала, что, собственно, и объясняет, почему такие Игры в одиночку не запускают. Поэтому Бель Ваал пригласил всех желающих в свою игру, честно объяснив, что один он такой мир не потянет и ему просто нужна помощь. А взамен боги получали возможность самим сотворить тот мир, в котором они хотели бы играть - в других Играх такой возможности игрокам не предоставлялось...