- То есть??
- Как я уже говорил, сам Зевис, как и другие боги, не могли вернуться в Ирияр, да и вообще никто из тогдашних разумных нипов, кроме людей да почему-то зверей, не мог вырваться из него. Так как люди, возвращаясь с Ирияра, приносили в Ирт так нужную Зевсу ману, то они и пополняли ее запасы. Собственно, поэтому-то те черти, которых «не-двенадцать» только за вами-то до сих пор и охотятся. Судьба ваша незавидна - вы всего лишь батарейки.
Я аж икнул от неожиданности! Тоже мне, Морфеус хренов нашелся!
- Так вот, Зевс, не будь он Зевсом, если бы снова не воспользовался обманом. И для обмана он вновь использовал полюбившийся прием: клонирование. Только на этот раз он клонировал не кого-нибудь, а самого Ваала, дух которого по-прежнему витал по Ирту. И даже назвал его соответствующе: деус Ваал. У нас он стал известен, как «Дейваал» или «Диабель», как называли его сами люди, которые жили на Ирияре. Разобрав одного из мобов Ирта, он наделил того силой Ваала, и-и-и... Его-то он к нам и запустил. Вместе со сворой наспех созданных им существ - «de manis».
-...демонов!...
«Люди на эльфийском звались «ho manis» - «полу-мановые», человеки же, навроде гномов, эльфов и орков - «manis». Демоны были трансформированы именно с человеков, а не с людей, поэтому они и стали «de manis» - «обращенные», или «перевернутые». Вот почему у демонов были рога, хвосты, копыта, длинные уши и широкие пасти с клыками! Это всё - бывшие минотавры, кентавры, гарпии, да эльфы с гномами и орками, которые тогда и жили на Ирте в облике мобов, но все были обращены в армию Тьмы!.. Чувствую, установка «не забивай голову» потихоньку начала давать сбой».
- Да, демоны. И, я вижу, ты уже понял, кто это были на самом деле. А вот мы тогда не понимали... и дорого поплатились за это. То было второе вторжение в Ирияр. Первое успел отразить Ваал, еще до запечатывания Ирта.
Демоны проникли в Ирияр через лимб, где обретались часть «умерших» душ, ждущих своего перерождения. Лимб располагался в подложке Ирияра, под одним из королевств темных дворфов, которое тогда носила название Дварфинфернор. Такой способ вторжения, как и само место вторжения, предложил Айди, который сам был дворфом из этого королевства. Чтобы протолкнуть извращенных мобов, требовалось затратить огромное количество маны, но, как оказалось после, оно того стоило. Игрока же протолкнуть не хватило бы никаких затрат. Да и бесполезно все: из-за преград технического характера, прорвавшийся в Ирияр игрок после смерти все равно бы попал на Ирт. Однако на переброску армии Тьмы требовалось очень много энергии, и лимб, с хозяйствующим там Айди, надолго превратился в перемалывающее души место. Для того, чтобы потом послать полчища своих демонов в Дварфинфернор...
- «Твари Инферно»...
- Да. Дварфинфернор сократился именно до такого названия. Твари Аида, во главе с Дейваалом полезли из Инферно нескончаемыми ордами на земли дварфов. А механизм этой нескончаемости был убийственно прост, хотя мы так и не догадались тогда об этом: рубящийся с демоном рыцарь-моб мог одновременно быть... тем же самым демоном, с которым он рубился. Ирияр против Ирта в одной точке - вот и весь механизм.
Дело было в ваших двух ипостасях - Земной и Ириярской. Над земными ботами Аид и Сейтона проводили обряд обращения в демоны. Земная ипостась в виде демона приходила на Ирияр, и, благодаря этому мерзкому обряду, если и земная и наша ипостаси находились рядом, то первый - любой! - урон, получаемый демоном ли или светлым рыцарем, проходил только по рыцарю. А, возрождаясь через 12 или 24 часа, он вновь становился «буфером» для приема дамага. Убитый же, в конце концов, сам демон, мгновенно возрождался на Земле и снова следовал в бой. Ты же на Ирте возрождаешься мгновенно? Ну вот, и они возрождались также, потом вновь проходили обряд, и снова - на Ирияр... Такая ситуация способствовала постоянному пополнению тварей Инферно и существенно снижала наши шансы на победу. Убитые пополняли армию захватчиков, попавшие в плен одурманивались или даже принимали в себя дух демона и творили дела среди живых на пользу Дейваалу. Сам Дейваал носился по Ирияру от края до Края, заманивая души мобов себе под крыло. Среди них попадались даже игроки... И никто не мог остановить Диабло, потому как сперва мы думали, что это очередная задумка создателей игры, потом - что мы легко его одолеем, а затем... А затем мы уже и не знали, что думать.
Земли королевства темных дворфов были сметены буквально за один день; лесные же эльфы были изгнаны из своих лесов в течение недели простым пожаром, который не могли загасить никакие маги, а сам пожар разгорелся от пышущих огнем бесовских созданий. У горных тоже были свои проблемы. Мы теряли страну за страной, локацию за локацией, и недалек был тот день, когда армия демонов достигнет чертогов создателя и тем самым, существенно ослабит защиту Ирияра! Мы уже тогда поняли, что потеряли игру...