Неподалеку, на расстоянии менее одного дневного перехода, находилась мощная цитадель эльфов - Клоренталь, которая как раз стратегический интерес представляла и которая, фактически и являлась вратами в Алатарим с этой стороны империи. Стесненная с двух сторон горами, она сама по себе являлась горой, сквозь которую проходила узкая лента дороги из Доринтага. И со стен цитадели очень зорко следили за приграничным городом.
В городке были две таверны, конюшня, ремесленные и оружейные мастерские и кузница. Стиль домов напомнил мне голландский с продольно-поперечно-диагональными балками на фасадах. В целом, Доринтаг оставлял ощущение места чистого и опрятного. Пришло время посмотреть, как у него обстоят дела с аккуратностью в таверне.
Сняв комнату на сутки и заказав обед в номер, мы устало опустились на крепкие кровати, стоящие здесь, наверное, со времен эвакуации гномов. Мы, в полном молчании, пролежали на кроватях до тех пор, пока не принесли обед - Кунс предусмотрительно заказал еды на две персоны, но с существенным запасом. Как только дверь за прислугой закрылась, он встал посреди комнаты, развел руки врозь и пробормотал какую-то фразу. Едва он свел руки обратно и соединил ладони, из-под них вырвалась едва заметная прозрачная волна, которая обратилась в энергетический пузырь, накрывший нашу комнату со всех сторон.
- Все, Гога, можешь выходить.
С этими словами Кунс проделал еще несколько пассов руками и прямо из воздуха проступил сначала образ орка, а затем и сам орк. Он, ни на кого не глядя, сходу уселся за стол с едой и зашевелил ушами. Мы отставать не стали.
***
- Подобьем наши активы. - после позднего ужина, кобольд сразу перешел к делу. - Нам нужно расстаться. Об этом договорено давно, поэтому смысла тянуть нет никакого. Итак, что мы имеем? Вор-Ран, предположительно НПС со способностью противостоять заклятию забвения в своем мире. Его мир - Ирт, тайный и загадочный. Населен одними мобами и охранными ботами, которые представлены командой титанов. Управляется, предположительно игроками в количестве трех штук: Зевисом, По-Сейтоной и Айди... Там же, на Ирте, находится искомая нами Преисподняя, она же - Ад, она же - Аид. До встречи с Вор-Раном обо всем этом нам известно не было - мы считали ад закрытой локацией в пределах Ирияра и не предполагали, что он находится, по сути, в другом мире... что просто поразительно, если честно. До сих пор от этой новости в себя прийти не могу...
Кунс, не сдерживая в себе клокотавшую энергию, встал и начал расхаживать по, не сказать, что большой комнате. Если с такими же проблемами не справится орк, то место мне будет на подоконнике. А орк, судя по его внешнему виду, тоже испытывал явно не вселенский покой: его лицо прилагало колоссальные усилия для сдерживания мощного урагана чувств, за чем наблюдать было смешно, но я не смеялся.
- Итак! До сего момента считалось, что перечисленные игроки заключены в какой-то стремной локации и испытывают муки заключенных. Так мы считали ранее... Как всегда, все оказалось куда страшнее: «узники» не только не страдали, но и весьма активно развивались. По крайней мере, сейчас стоит предполагать именно это, как наиболее худший вариант. Аналитиками вычислено, что именно эта троица имеет непосредственное отношение ко второму вторжению в Ирияр и появлению демонов, как новой расы. Что полностью отменяет ранее господствующую гипотезу о том, что это было разработкой Администрации Игры, исходя из того, что вся армия демонов состояла исключительно из НПС... Теперь мы знаем, почему.
- Но вот вдруг появляется Вор-Ран и одновременно, заметь - одновременно! - появляется Эразис! Ничего общего в этом твои аналитики не находят, а? - орк-таки дождался своего часа. - И при этом, хитрый он какой-то непись. Не по-нашему он как-то ходит! По-иному!
- Вор-Ран обладает двойной природой игрока и НПС - это мы уже выяснили. Но правильнее считать его все же НПС, так как от игрока у него мало что осталось.