После всадников покинули крепость Генраг, сопровождаемый отрядом оркестра, так как он является командующим этого легиона, я, как верховный главнокомандующий со своими телохранителями и Неббель с магами. Одаренные знают всего парочку плетений, но их задача заключается совершенно в другом — поддержание и подпитка созданных мной плетений. Так как я командовать такой толпой просто не могу, не обучен, орк взял эти обязанности на себя, то есть во время боя он мной командует, а я выполняю, но это только во время боя. За нами шли существа: сотня гончих, сотня нетопырей и один десятиметровый отокобахакари — хвостатая помесь человека, лошади и ящерицы. Выглядел он, как облаченный в чешую, с головы до копыт и кончика хвоста, четырехрукий кентавр с головой ящерицы и длинным, шипастым хвостом. Назвал его, используя японский. С помощью Ушкуйника, кристалл которого была вживлена в эту тварь, я нашел кандзи в нейгальских рунах, обозначающие человека, лошадь и чешую. Почему я думаю, что это были японские кандзи? Дк подобные иероглифы встречаются только у азиатов, китайцев, корейцев, японцев и других. К тому же, я в прошлой жизни интересовался их письменностью, поэтому отличить кое что могу. Отокобахакари держал в руках огромную косу и нес вживленные в спину человеческой части, покрытые толстой чешуйчатой броней сборщики душ. Честно сказать, я погорячился, создавая его. На такую тушу ушло очень много биоматериала и работы. Чтобы тварь сохранила мобильность, скорость и другие важные характеристики, мне пришлось на стадии выращивания костей, укрепить их нейгальской сталью и зачаровать их на уменьшение веса, сопротивляемость перегрузкам, физическим и магическим повреждениям, регенерацию, усиление физических характеристик. Существо получилось очень мощное и, в какой то мере, изящное, даже красивое, хотя многие со мной не согласятся. Однако на поддержание его жизнедеятельности уходит пять процентов производимой сборщиками, гидрированной маны. Выращивать его я начал еще полторы декады назад и, если бы не Ушкуйник, загоревшийся идеей — обрести свое собственное физическое тело, то и не подумал бы об этом. Нужно отдать управляющему должное, он, с момента начертания рун на скелет, полностью взял процесс выращивания под свой контроль, перехватив управление экспериментальным коконом, что освободило меня от необходимости постоянно контролировать кокон. Мне даже завидно стало. Нет, не из-за тела, а из-за того, что он смог вырастить его всего за полторы декады. У меня бы ушло втрое больше времени. Замыкал колонну обоз из нескольких сотен телег с продовольствием, походной кузницей, обелисками, боеприпасами и другими необходимыми вещами. Как только последняя телега покинула внутреннюю территорию крепости, опустилась решетка и затворились ворота. Поход начался.
Глава 28 Игра. Часть 1
8760 год. Где то в окраинных мирах. Злопамятный.
Молодой, худощавый мужчина среднего роста, одетый в брюки, черную рубашку с двумя расстегнутыми пуговицами на шее и закатанными по локоть рукавами стоял перед пустым арочным проемом, стоящим посреди руин. У него были приятные черты лица, короткие черные волосы, зачесанные назад, прямой нос, немного прищуренные, с хитринкой черные глаза и раздражающая, ехидная улыбка. Характер у парня скверный, за что, после кое каких событий, произошедших пару веков назад, он получил кличку — Злопамятный. Непосредственные участники давнего конфликта, хоть и выжили, но представлять хоть малейшую угрозу перестали, кто то отправился в колодец душ, кто то лишился сил, став простым смертным, а кто то стал беспомощным калекой. Злопамятный пнул носком черных, кожаных туфель небольшой камешек в арочный проем, в котором мелькнула синяя молния, уничтожившая инородный объект. Улыбка парня превратилась в оскал, на его руке появился серебряный перстень с обсидианом и он смело шагнул в проем. Моргнуло. По телу пробежали мурашки и Злопамятный оказался в просторном зале с огромным шестиугольным дубовым столом. В полуметре от краев стола начиналась игровая доска, состоящая из множества маленьких шестиугольников. Помимо этого стола, шести кресел, пяти гостей, включая его, одного официанта и темного марева вокруг всего этого, ничего не было. Злопамятный прошел к свободному креслу кремового цвета из кожи редкого зверя семейства кошачьих. К нему тут же подошел старый эльф во фраке. Он поставил перед гостем пустой бокал с изящной, растительной гравировкой и удалился в темноту. Злопамятный взял бокал в правую руку и отпил появившееся в нем вино. Уже только ради него можно было посетить это место.
Напротив него сидел старик, настолько худой, что смахивал на мумию. Однако необычайно живый и мудрые глаза говорили об обратном. Одет он был в темную, мешковатую робу с капюшоном. Это мастер Родерик, один из юных богов смерти, в прошлом глава одной из множества гильдий некромантов.
Справа от него сидел краснокожий князь инферно, не пекла, заметьте. Существует множество миров, подвластных демонам и все они разные. Инферно, например, является единственным государством своей расы, с которым ведут активную торговлю. В отличии от других, в нем не практикуются темные искусства, жертвоприношения и другая, осуждаемая большинством деятельность. Князь сидел в, обтягивающей рельефный торс, серой майке и курил сигару, задумчиво глядя в темный потолок вертикальными зрачками в желто-оранжевой радужке. Толстые рога вырастали из его лба под сорок пять градусов и заострялись кверху. Широкая челюсть, как и постоянно серьезное лицо, придавала вид закостенелого вояки, но это было не совсем так. Многие недооценили княза Зайна, за что жестоко поплатились.
Слева от Злопамятного сидел Марон, младший божок парочки малонаселенных планет. Выглядел он, как среднестатистический аристократ: породистое лицо, длинные, золотые волосы, богатая одежда. Марон был приверженцем импровизации, так что долгосрочные планы не его конек, зато из большей части вооруженных конфликтов он выходил победителем, притом почти без потерь. Серьезный и опасный противник, если не попадет в западню.
Между Зайном и Марон сидела эльфийка. Просто посмотрев на нее, можно было уверенно говорить о ее родстве с высшей эльфийской аристократией. Серафиль, так ее звали, надменно смотрела не Злопамятного. Эта пепельная, зеленоглазая блондинка обладает неотразимой внешностью и носит весьма откровенные, полупрозрачные наряды, но в этот день на ней была белая юката с вышивкой в виде цветущей сакуры. Сложив руки под еле скрываемой грудью, она злобно смотрела на Злопамятного и было за что. Сам же он нагло рассматривал ее прелести, особо задерживаясь на ложбинке выпяченной груди.
Вот в помещении появилась последняя участница. Это была зверолюдка. Симпатичная, но не более. Из длинных, завязанных в хвост каштановых волос, выглядывали волчьи ушки, а за спины мелькал хвост. На ней был светлый топик и короткие, синие шортики. Ее тело было в меру накачено, но формами не потрясало. Звали ее Тересия и она спешно уселась в последнее свободное кресло. Вот именно она и вызвало неподдельный интерес Злопамятного, новенькая все таки.
— Напомню правила для новых игроков. — хрипло сказал мастер Родерик. — Перед началом игры, все участники делают ставки. Происходит это так: многоуважаемый Зайн, например, запрашивает у каждого игрока желаемую им награду, на которую те могут согласиться или предложить другую. Длиться это будет, пока не будет достигнуто согласие. Потом договориться о награде будут остальные по очереди. Сама игра представляет из себя несколько частей, на которых лежат территории игроков. В нашем случае шесть. Игроки выбирают колоду определенной расы, обычно те, к которым принадлежат игроки. Повторения не желательны, ради более интересной игры. Цель: любыми средствами захватить все территории. Трое выбывших первыми должны будут наградить единственного победителя. Занявшие второе и третье место ничего не теряют. Есть вопросы? — посмотрев на Тересию, спросил Родерик.
— Да, почему система распределения наград именно такая?