Выбрать главу

Однако боги продолжили войну, на этот раз с другими бессмертными. В этой войне им помогали полубоги - смертные, наделённые всеми способностями богов, в том числе и бессмертием. В результате большинство изначальных бессмертных были истреблены. От полного уничтожения их спасло опять вмешательство Дракона, который создал Высший Совет, регулирующий деятельность всех бессмертных и использование Силы (Шива, Атон, Сварог, Кецалькоатль), и «Правила Шести». О «Правилах Шести» известно лишь, что полный их текст знают только в Высшем Совете, а остальные обязаны соблюдать. Довольно странные правила, соблюдать которые надо, не зная их содержания!

Высший Совет создал три первых Круга: Круг Демонов (Самаэль, Сет, Иблис, Асурендра, Ахриман, Домну) для контроля над тёмными и бесплотными, Круг Света (Гвура, Хесед, Тиферет, Ход, Нецах, Йесод) для защиты светлых и регулирования деятельности богов и Круг Пороков (Афродита, Кали, Иштар, Мара, Бастет, Ангрбода), сфера деятельности которого - смертные люди.

Позднее к трём первым Кругам добавились ещё два: Круг Стихий (Нуску, Атль, Шу, Теллус, Индра, Скади), управляющий явлениями природы и нейтральными магическими созданиями, и Круг Зверей - последние эльфы, защищающие от истребления мир растений и животных, в том числе магических.

Судя по всему, «Правила Шести» устанавливают количество членов Круга. Соответственно, и Кругов тоже должно быть шесть. Шестой Круг может заменить один из существующих Кругов или уничтожить все пять. Хотя истинное назначение его может быть другим, но об этом знает лишь Дракон и, вероятно, Высший Совет.

Шестой Круг создается из смертных, которым дают «вспомнить» Силу. Круг Камня создал религиозные культы по всему миру, построил мегалиты (порталы и места восполнения Силы). Уничтожен. Оставлен в живых Конрад. Круг Войн научил людей ремеслу, создал основы государственности, законы, мораль, искусство, покровительствовал великим философам, завоевателям, государственным деятелям. Уничтожен. Оставлен в живых Златан. Круг Чумы запустил механизм создания эпидемий, научил врачеванию, покровительствовал путешественникам. Уничтожен полностью. Оставлен в живых Грегор. Круг Ярости пытался экспериментировать со временем и параллельными (виртуальными) мирами, начал борьбу с Кругом Демонов и запечатленными Силой (экстрасенсами, колдунами, ведьмами). Уничтожен. Остался Якоб. Круг Просвещения пытался открыть истинное знание непосвященным, начал борьбу с Кругом Пороков. Уничтожен. Остался Утер, хотя некоторые считают, что живы все, но разбросаны по времени.

Стало ясно и по поводу попытки создать временной кокон, в котором можно было набраться сил и опыта для противодействия остальным Кругам. Мысль, оказывается, не новая: сиды эльфов есть не что иное, как временные мешки. Время и пространство внутри них существуют независимо от общеземного. У каждого эльфа есть свой сид, в который может войти только он. После смерти эльфа сид пустует, но попасть в него практически невозможно. Причём при неудачной попытке проникновения сид может «схлопнуться», то есть самоуничтожиться, став обычным, ничем не примечательным холмом. Судя по малому количеству сохранившихся сидов, попасть в них пытались многие. И все - безрезультатно.

Несмотря на предостережения эльфов, ребята всё-таки не оставили надежду создать временной мешок. Или найти заброшенный сид. Вдруг он окажется гостеприимным? Может, он именно их ждал все эти годы?

От бездумного лазанья по времени эльфы тоже предостерегли. Очень высока вероятность попасть во время, когда действовали все шесть Кругов, а седьмого быть не должно. Им просто повезло, что они случайно для путешествия в Древний Египет выбрали момент в истории, когда Круга Камней не стало, а на смену ему ещё не пришёл Круг Войн. Собственно, Египта (Та-Кемета) тоже ещё не было.

После беседы с неожиданными союзниками они решили поискать удачи в другом месте. Норд предложил остаться в этом же времени, но отправиться на Пиренейский полуостров. Там, в стране загадочных басков, этого древнейшего народа с таинственной историей, удивительными традициями, странной физиологией и особенным языком, стоило обязательно побывать. Среди их зелёных гор, пронизанных древним волшебством, вполне мог оказаться искомый сид. А культ богини Мари, имеющей так много общего с эльфами Круга Зверей, вообще заслуживал рассмотрения в первую очередь. Мари определённо была эльфийкой, в чём Норд был абсолютно уверен.