Выбрать главу

Кузница

Здание позволяет изготавливать предметы, оружие, и переплавлять материалы.

Строить: Да/Нет?

Во время поездки за тяжелым вооружением в Кемп Хат, мой счет пополнился почти 300 очками постройки. Потратив один день на добычу материалов, путем тупой разборки всего, что подворачивалось под руку, я насобирал достаточное количество необходимых вещей. Отправив колонну обратно за полковником и оставшимися на базе, я нашел укромное местечко в парке и готовился прикоснуться к стратегической составляющей Игры.

После подтверждения запроса, в воздухе повисла полупрозрачная проекция будущего здания. Поводив взглядом, я понял, что строение следует за ним. Если на пути оказывалось препятствие, фантом тут же становился красным. Все как в играх. Найдя подходящую площадку, я отправил волевой посыл, что хочу расположить кузницу именно здесь. Без всяких спецэффектов на еще минуту назад пустой прогалине, материализовалась круглая, зеркальная сфера. Высотой в пару метров и зависшая в сантиметре над поверхностью земли.

— О как… — не знаю почему, но я ждал более стандартного вида от чего-то под названием кузница. Инопланетный вариант, наверное… а хотя нет…

Сфера, отражающая округу, принялась крутиться. Это мне что-то напоминало. Ну конечно. Похожим способом, я десантировался в номер отеля, с которого начался мой путь. Вот только летела моя тушка сверху-вниз, а тут у самой земли начинает работать пылесос, засасывающий листья и пыль в искусственный ураган. Благо все прекратилось раньше, чем в душе начало подниматься волнение. Лопнув, проявление внеземных технологий, открыла вид на то что должно быть и есть кузница. Как по мне, это скорее промышленный станок. Квадратный контейнер с погрузочной лентой с одной стороны и вентиляционным окном, из которого вырывались языки пламени с другой. Сверху длинная труба, коптящая черным дымом. Сбоку дисплей с простым меню, всего с тремя пунктами.

Создать

Апгрейд

Переплавка материалов

Выбрав «создать», передо мной открылся список доступных предметов. Две вкладки: оружие и броня. По одному предмету в каждой вкладке. От постройки еще остались материалы, которых хватило на самую простую вещь из оружия. «Топор дровосека», требовал только три единицы древесины и одну металла. На крестьянскую рубаху уже не хватало ресурсов. Заказав заинтересовавшую штуковину, я запустил процесс крафта. На встроенном мониторе появились цифры с обратным отсчетом показывающие оставшееся время до изготовления. Чертов топор требовал 15 минут для синтеза, так что я пока отправился на просмотр остального содержимого.

Быстрая ревизия показала интересное кино. Существовал базовый предмет требующий самый минимум материалов, как тот же простой топор дровосека. Но впоследствии их можно было апгрейдить. Например, самая крайняя модификация именовалась «пламенный боевой топор». Это что оружие с дополнительным уроном что ли? К сожалению картинок, не завезли и подтвердить свои подозрения я не мог. Для его изготовления, нужно было пройти через 4 промежуточные ступени. И самое главное скрафченные предметы давали опыт от убийств зомбаков. А значит можно надеяться найти рецепт игровой базуки или пулемета, и начать фарм по-взрослому.

Дождавшись окончания операции супер кузницы, я стал счастливым обладателем ничем не примечательного колуна. Не знаю, чего я ждал, но вид обычной деревянной рукоятки и не менее обычного лезвия, грозилось поднять бурю негодования в душе. Долбанные гуманоиды с Нибиру. Расписали все так красочно, а в итоге обман. Сволочи.

Поздравляем! Вы подняли навык крафт до 2 уровня!

Доступны новые предметы

К оружию добавились виллы, а к броне обычные штаны. Никаких характеристик, только требуемые ингредиенты и внешний вид. М-да, по-видимому придется делать все вслепую. Такую штуку как юзерфрендли интерфейс инопланетяне игнорировали. Так как доступных материалов больше не было, крафт пришлось пока отложить в сторону. От него если честно осталось сдвоенное ощущение. Вроде и прикольно, создавать оружие и апгрейдить его, но в тоже время, ждал я немного другого, но посмотрим, как там дальше повернет.

С момента отправки колонны, за второй партией гражданских в Кемп Хат прошло больше суток. 10 часов туда, часа 2 на погрузку и 10 обратно. Уже пролетело больше 30 и можно начинать беспокоится. Я не был уверен, стоит ли отправляться к ним навстречу или продолжать вызывать по рации. Базовая станция благодаря усилиям Макарова и Уилла, обеспечивала покрытие в 25 км. Если колонна не отвечает, значит она не въехала в этот радиус. Я так и продолжал бы чувствовать себя как на иголках, если бы не сигнал с пульта охраны, что подъехал один автомобиль из уехавших.