Закончив с покупками, направился преисполненный желанием приключений в лес, ну и чего греха таить, за травой.
Глава 7
- Клятые перерождающиеся, они будут проблемой?,- разливая по бокалам коричневую жидкость, спросил седовласый мужчина в черной мантии.
-Не думаю, Самуил, у них свои проблемы и свои тёрки. В любом случае, они пока что не представляют для нас серьезной угрозы.
-Тогда действуем по плану. Назначай встречу с медийцами.
********************************************
На выходе из деревни шлепнул себя в лоб ладошкой и под смех игроков побежал к травнице. Решимость и жажда приключений - это, конечно, отличная мотивация отправиться побыстрее за своим первым опытом, но не стоит забывать о запасливости и расчётливости. Приобрел по пять малых эликсиров исцеления и маны, явно по завышенной цене. Оба восстанавливали по десять процентов от максимального запаса и употреблялись внутрь. Исцеление можно было применять не чаще раза в пять секунд, а ману не чаще раза в десять секунд. На вид маленькие скляночки весили по пол килограмма, но зато заняли всего по одной ячейке в инвентаре.
Так как я решил быть магом, то мне нужен был посох. Прежде чем отправляться к Прохору нужно было изучить дубину, которая досталась мне из стартового набора.
Оружие бриллиантового новичка
Свойства:
Возможно усилить до 50 уровня
Может принять любую форму оружия по вашему желанию. Перезарядка способности 30 дней
При мимикрии свойства меняются под класс предмета. Уровень предмета сохраняется.
Для усиления нужно в два раза больше ресурсов. Максимальная прочность при неудачной попытке усиления расходуется в два раза быстрее.
Удобно. Не придется тратиться, что, безусловно, радует. Выбираю посох.
Посох бриллиантового новичка
Уровень: 0
Тип: персональный
Урон: 1-2
Свойства:
Мимикрия
+3 к интеллекту
+1 к Бодрости
+20% к скорости восстановления маны
+5% к урону заклинаний
Полтора метра в высоту, из черного дерева с черным бриллиантом, посох выглядел могущественно. Стоит ли покупать какую-то одежду или броню? Я решил, что обойдусь пока без этого. Все таки это игра и я нахожусь в яслях, а это значит, что первоуровневые монстры, по закону жанра, должны быть слабыми, чтобы игрок адаптировался. Меня больше волновал вопрос этичности. Не скажу, что я пацифист, но и убивать, даже монстра, совершенно не хотелось просто так. Был бы я уверен в том, что это игра, меня бы не мучила совесть, но это чересчур реалистичная игра, в которой я по большому счету живу. Для меня это единственная доступная реальность. Да, со своими хитростями и правилами, но тут я не чувствую фальши в окружающей меня действительности. Взять НПС-травницу Глорию. Понятно, что она персонаж под управлением отдельного ИИ, либо части ИИ, который управляет игрой. Но как вы мне прикажете относиться к ней, как к просто цифровому коду, если я общался с ней. У нее есть свой, особенный характер, она испытывала реальные чувства радости, после того, как я выполнил её задание. Она действительно беспокоилась о моей способности унести алхимический стол. Я даже в первую нашу встречу шутил с ней, и она поняла и поддержала мои безобидные шутки. Как мне воспринимать её, как просто цифровой код? Другое дело монстры. Я их ещё не видел, но, возможно, они будут такие же разумные, как Глория. Смогу ли я на них охотиться? Если они обладают разумом - однозначно, нет.