Выбрать главу

-Странным было только то, что он был с питомцем. В остальном он ни чем не отличался от остальных донаторов.

-Да, но ты слышал хоть одну историю, что кто-то расхаживал по яслям с питомцем. И выглядел он как совсем зеленый новичок, который первый раз увидел монстра, о чем и говорил его первый уровень.

-Вот это действительно странно. Может он нашел какой то скрытый квест и ему дали питомца на время выполнения квеста. Не знаю. Не наше это дело.

Тем временем звуки боя в лесу стихли, а друзья наконец-то добрались до деревни. Орку после сражений нужно было починить снаряжение. Эльфийка прекрасно об этом знала. В отличии от него, ей только пару раз пришлось сражаться в ближнем бою и получать повреждения за сегодня. Ремонт красотку не интересовал, поэтому она осталась дожидаться друга на улице, общаясь с возвращающимися с охоты игроками. Услышав раскаты грома, звуки, которые свойственны только одному заклинанию, точнее артефакту, взоры всех игроков направились к стражнику на входе в деревню. Очередной неудачник, не знавший правил яслей, возвращался с охоты с агростатусом (двумя скрещенными красными мечами над головой). Но этот неудачник был знаком эльфийке. Ника с такого расстояния видно не было, но вот игрока с питомцем эльфийка видела только одного и это был некто Аллигатор. Стражники деревни обладали высоким уровнем и не менее высоким уроном. Какого же было удивление длинноухой, когда странный новичок выжил после первого удара стража в незащищенный торс. Удивлена была не только эльфийка, но и сам страж, который не рассчитывал на такую выносливость первоуровнего новичка. Замешательство продлилось не более секунды, которая дала возможность всем зевакам рассмотреть неудачника. Отойдя от шока, страж повторил удар копья и тело игрока испарилось, оставив все его пожитки на земле.

********************************************

Длинный темный тоннель и яркий свет в конце. Тысячи призрачных фигур людей медленно и целенаправленно идущих к свету. Примерно такое было у меня представление о смерти, но ничего такого не было. Было ничто. Тёмное пугающее, наводящее апатию и которое мне уже знакомо. Первые секунды паники прошли. В этот раз я себя ощущал по другому. Я чувствовал свое тело, мог пошевелить конечностями, получить тактильные ощущения, но на уровне ощущений. Увидеть хоть что-то у меня не получилось. Ни рук, ни ног, ничего. Попытка осмотреться вокруг была вознаграждена циферблатом, который расположился аккурат за моей спиной. Циферблатом я его назвал условно, потому что кроме белесых цифр не было ничего. Тринадцать минут, сорок семь секунд. Видимо столько времени мне отводили чертоги смерти Перерождения. Было и ещё одно отличие - интерфейс. Он никуда не делся, но накатывающая паника не дала его обнаружить сразу. Первое, что было необходимо сделать, это открыть логи и попытаться понять, что произошло.

На самом подходе к деревни парня атаковал стражник. Почему? Сложно было ответить на этот вопрос, но скорее всего это как-то связано с убийством игроков. Что-то проскакивало в логах во время боя, но Олег не предал этому значения. Из последнего, что удалось отыскать:

Внимание. К вам применен персональный артефакт стражника Леса Надежд - Длань правосудия.

Весь входящий урон снижен на 50%

В случае смерти вы теряете все содержимое сумки и снаряжение.

В случае смерти ваша точка возрождения привязывается к локации "Каторга" сроком на 30 дней либо до выполнения нормы.

Вы получили 145 урона.

Ваши раны кровоточат. Вы теряете 15 хп каждые 5 секунд в течении 30 секунд.

Ваши раны кровоточат -15 хп.

Вы получили 10 урона. Вы умерли.

Ваша точка возрождения изменена на локацию "Каторга" сроком на 30 дней.

Глава 9

Возле огромной, несколько километров высотой, горы, в ущелье, между двумя отвесными скалами, расположился небольшой палаточный лагерь из пятидесяти магических пространственных шатров. Шатры были из плотной, белой ткани, сквозь которую можно было видеть магическое сияние ярко-синего цвета. Подступы к лагерю были защищены мощной каменной стеной, через каждые десять метров которой стояли высокие стрелковые башни. Ворота, ведущие в сам лагерь, были не менее внушительных размеров, чем сама стена. В отличии от стены, они были деревянные, с огромным металлическим засовом. Ворота охранялись двумя дополнительными стрелковыми башнями. Вывод напрашивался сам - покинуть пространство лагеря или прорваться внутрь него при помощи силы напролом - наиглупейшая затея. Для этого был необходим более продуманный и изощренный путь, либо соответствующее разрешение. Со смотровой площадки каждой из башен открывался изумительный вид на грозовое ущелье, в отвесных и пугающих своей опасностью скалах которого, находилась сеть горных и подземных лабиринтов. Выходы и входы в лабиринты были расположены на всем протяжении скал. Шахты были ценны наличием в них огромного количества полезных ископаемых, которые добывались каторжниками и игроками круглосуточно. В ночное время со смотровых площадок открывалась уже совсем другая картина - огни никогда не спящего шахтерского городка. После целого дня работы в скалах, игроки наслаждались жизнью под дуновением ветра и сиянием звезд. Они разжигали костерки, веселились распивая злачные напитки и не хотели думать о том, что утром их снова ждет тяжелая работа на рудниках.