Вообще читая форум я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.
Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2-3 уровня и просто докинуть, необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99% игроков так и делало, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают о мелких достижениях дающих плюшки твоему персу.
Сам я готовился месяцы и то не уверен, что изучил все возможные достижения. Так, например достижение «Тугодум», надо, всего-навсего не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит что превратит меня в всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими, так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и 5-го уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до 10-го) у монстров обычно нет.
За размышлением о необходимых квестах для воина я наконец получил достижение «Маугли» и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес, почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только еще броня весила мало. Большинство лат, да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит, но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня, закованный в крафтовые латы и кольчугу, носит на себе почти 70 кг снаряги. И это без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10-15 кг. В общем, до 50го уровня, эквип воинов составлял около 100кг и помимо этого, необходимо было еще и лут носить. Причём лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из 5-ти человек. Вы танк с вами боец ближнего боя (допустим, разбойник или как его называют рога) также два бойца дальнего боя охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии) ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете, какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика это ловкость. Именно благодаря ловкости роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая ее только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор расходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти носить большинство лута на своем горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.
Вот я и спустился с дерева. Время летит не заметно и я даже чутка вспотел пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же даже не болят, а ведь я их всего года три назад лечил и они начали снова побаливать в реале. Глотнув студёной водички и немного полил под корень дубу. Верный собрат дал мне немалый бонус и завтра я получу еще один благодаря ему, так что триумфом стоит поделится.
— Внимание! Вы выполнили скрытое задание: «Почтение Стражу».
— Почтите Стража локации разделив с ним работу и отдых.
— Награда: Отдыхая под деревом скорость восстановления жизни, манны и энергии увеличена в два раза.