Выбрать главу

Регенерация энергии:

   5

Расовый бонус:

   +4% к итоговой мудрости

   Гораздо лучше пойти по пути какого-нибудь лучника - скорость передвижения и атаки этому способствует, а также запас энергии. Для кайтинга большего и не надо, главное лук помощнее, хотя и встаёт вопрос о целесообразности расового бонуса. Или же тонкий намёк на магическую направленность? Ну что-то вроде "живущий в гармонии с природой мудрец" и всё такое в этом духе. Помнится в Виртхейме среди светлых эльфов был доступен класс друида.

   Касательно модельки, то как и в случае перехода от людей к тёмным эльфам, так и при переходе от тёмных эльфов к светлым она заметно изменилась. Однако, я бы не сказал, что на столько разительно, всё-таки это тоже эльф. Больше было похоже на то, что лесной эльф является "осветлённой" версией лунного эльфа, имея более привычный человеческому глазу бежевый цвет кожи бледного оттенка. Внешне всё также добродушен и приятен, пусть и имеет некий охотничий оскал. Точно лучник...

   Высшие эльфы - как и в случае лунных эльфов, сильной стороной является врождённый талант к магическим искусствам, но в отличии от них вполне явно указывается пренебрежительное отношение к грубой физической силе. Судя по характеристикам, лепить из этих ребят воинов - действительно плохая идея, хотя меня несколько смущает их бонус к урону.

Здоровье:

   70

Скорость передвижения:

   2.50 м/с

Мана:

   220

Энергия:

   50

Скорость атаки (кулаки):

   1.2

Регенерация здоровья:

   2

Бонус к базовому урону:

   +12%

Регенерация маны:

   7

Регенерация энергии:

   1

Расовый бонус:

   +4% к итоговому интеллекту

   На миг мои глаза закрылись, и в воображении нарисовалась следующая картина:

   Просторный ринг. В одном из углов вальяжно сидит светло-эльфийская версия техно-викинга, тело которого в сплошных наколках. Не торопясь раскуривая очень дорогую на вид сигару, он интеллигентными движениями попивает чай из элегантной кружечки, аккуратно держась за её ручку тремя пальцами и оттопырив мизинчик в сторону.

   Гонг!

   Эльфийская версия техно-викинга резко бросает своё чаепитие, вдребезги разбивая свою кружечку об пол ринга, и, не вынимая сигару, молниеносно подлетает к своему сопернику. Сразу же начинает раздавать хуки на право и на лево огненными шарами что дикарь неуравновешенный. Бам-бам-бам, и нет оппонента. Зрители ликуют, толпа рукоплещет.

   Ох, воображение что с тобой? Прекрати.

   Если не призрачные руки, то точно бы отвесил себе мощного леща по лицу от такой фантазии. Хотя... я не мог отрицать того, что в теории этот билд выглядел не так уж и плохо, но как и в случае с лесным эльфом - смущает количество здоровья для ближнего боя. Да и энергии не шибко много. Тут совершенно однозначно маг, потому назначение бонусного урона для меня остаётся пока что нерешённым вопросом.

   Моделька персонажа, как и подозревал, на изменение расы отреагировала не сильно, отличаясь от лесного эльфа лишь в мелочах. Теперь на меня смотрела "осветлённая" версия Дроу, и хоть цвет кожи особо не отличался от лесного эльфа, но всё же был некий бледно-желтый оттенок. Сама же внешность от Дроу отличалась не сильно - всё тот же надменный и вызывающий взгляд, но более аристократические и тонкие черты лица, в особенности острый подбородок.

   Если абстрагироваться от своих сугубо личных предпочтений, то и этот эльф выглядит... как минимум хорошо, для своей расы. Но лично у меня он почему-то вызывает крайне негативное впечатление. Эта раса однозначно не моё, по всем критериям, но я рад что в коим-то веке увидел вменяемых эльфов, а не смазливых мальчиков нетрадиционной ориентации, коими захламили большинство игр жанра фентези. Да и не только их.

   Зверолюды - отличительная особенность расы сразу же бросилась в глаза, имеется два облика: гуманоидный и звериный. В качестве недостатка упоминается риск навсегда остаться в зверином облике, утратив свой разум. Ума не приложу как это реализовано, но ведь действительно настораживает почему-то. По характеристикам получается достаточно прочный боец, основанный на мобильности и частоте ударов. Не обязательно какой-нибудь разбойник, в данном случае простор в билдостроении более чем обширен.

Здоровье:

   190

Скорость передвижения:

   3.40 м/с

Мана:

   50

Энергия:

   100

Скорость атаки (кулаки):

   1.5

Регенерация здоровья:

   6

Бонус к базовому урону:

   +0%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   3

Расовый бонус:

   +4% к итоговой ловкости

   Гуманоидный облик не сильно отличался от облика обычного человека. Разница была лишь в некоторых внешних атрибутах, таких как звериные уши вместо обычных, наличие хвоста и зрачки на подобии кошачьих. Звериная же форма оказалась не столь звериной, сколь антропоморфной. Мой выбор остановился на прототипе волка, который очень сильно напоминает типичного вервульфа, часто встречаемого в жанре фентези. При этом уши и хвост в гуманоидной форме заменились на волчьи, а вот глаза по-прежнему остались похожи на кошачьи.

   Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и внешностью. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.

   Фалумы - ещё одна разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом. Антропоморфным. Сильная и слабая сторона, как по мне, довольно забавны - во мраке они видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия, даже не знаю какого оно. По характеристикам же можно сделать достаточно хорошего и мобильного бойца, но при желании можно без проблем уйти в качественного гибрида, развивая и магический потенциал.

Здоровье:

   170

Скорость передвижения:

   3.20 м/с

Мана:

   100

Энергия:

   70

Скорость атаки (кулаки):

   1.5

Регенерация здоровья:

   5

Бонус к базовому урону:

   +0%

Регенерация маны:

   3

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой координации

   Пусть фалумы и являются вариацией звероподобных существ, но моделька персонажа изменилась разительно даже на фоне звериного облика зверолюда. Теперь там было существо, отдалённо напоминающее фавна из древних европейских мифологий, но сам образ был больше человеческим, нежели козлиным. Шерстяной покров отсутствовал как таковой, лишь обычная гладкая сине-голубая кожа. Позади длинный хвост, напоминающий кнут. На голове немного заострённые эльфоподобные уши, и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущие своими концами к затылку. По всей длине рога выступали рубцы, формирующие красивый объёмистый узор. Копыта на ногах имели такую же текстуру, но менее выраженную.