Выбрать главу

   Однако, завораживало совсем иное - казалось, будто эти рога и копыта сделаны из таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.

   Гномы - в общем и целом привет стереотипы, ибо в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. Недостатков при этом особых нет, но чую здесь подвох. По характеристикам имеем бойца авангарда. Для колдовства не подходит, маловато маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус и показатели здоровья с её регенерацией.

Здоровье:

   210

Скорость передвижения:

   1.75 м/с

Мана:

   15

Энергия:

   105

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   7

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой выносливости

   Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов... внешность модельки ожидаемо отреагировала резким сокращением роста, составляя примерно одну треть от изначального. Именно поэтому я и не играю гномами в полном погружении - мне не удаётся привыкнуть к такому маленькому росту. Сама же внешность была вполне классической, эдакая миниатюрная версия человека, но с некоторыми изменениями. Почти пропорционально уменьшенному росту, моделька "раздулась" в ширину, дополнительно наращивая мускулатуру. Появилась прекрасная борода, прям как у Пашкиного гнома, а общие черты лица стали более грубыми. В общем, ничего особенного.

   Гоблины - ещё один представитель карликовых существ, у которых тоже врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле, и опять-таки нет явного указания недостатков. Да-да, вот прям взял и поверил в это, конечно. Впрочем, как-то пофиг, ибо мне и эта раса не подходит всё по той же тривиальной причине, что и гномы. По характеристикам опять-таки явный воин, а не маг, только тут уже в мобильной вариации.

Здоровье:

   150

Скорость передвижения:

   2.10 м/с

Мана:

   20

Энергия:

   170

Скорость атаки (кулаки):

   1.4

Регенерация здоровья:

   5

Бонус к базовому урону:

   +4%

Регенерация маны:

   3

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой ловкости

   Моделька персонажа ощутимо изменилась в своей внешности - резкая смена пропорций тела по ширине, в сторону сужения. Это вызвало визуальный обман, из-за которого гоблин показался самым настоящим дрыщём. Если сравнивать с гномом, конечно же. В действительности, мускулы у зеленокожего карлика были, и вполне добротные, но нечета гномовским.

   Помимо этого произошли и другие изменения. Например, голова покрылась небольшыми морщинами, напоминая текстуру крокодильей кожи. Нос удлинился словно буратино, расширив при этом достаточно сильно ноздри. Уши приобрели гипертрофированный вид эльфийских ушей. Глаза увеличились, будто герой японской анимационной продукции. Ноги стали короче раз эдак в пять, а ступни напротив увеличились, и почему-то стали напоминать клоунские башмаки своим видом. Руки тоже уменьшились, пусть и немного, а кисти ожидаемо увеличились. Создавалось впечатление, будто гоблин может без проблем коснуться земли своими ладонями даже не наклоняясь.

   Крайне неказистый вид, да ещё и зелённого цвета.

   Орки - как и нордлинги, обладают крепким телом и таким же скромным магическим потенциалом. Однако, в плане сопротивляемости к климату всё наоборот, орки отлично переносят жаркий и очень плохо холодный. По характеристикам очередной воин, но...

Здоровье:

   220

Скорость передвижения:

   2.00 м/с

Мана:

   30

Энергия:

   90

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   8

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   1

Расовый бонус:

   +4% к итоговой силе

   По всей видимости, любителям шаманов придётся вкладываться в мудрость. Хотя, в какой-то степени это даже логично, ведь шаманы не чистые маги, а больше гибриды. Хочешь шаманить - соизволь обрести мудрость, мой юный падаван... ну-у-у или как-то так. Если смотреть по классике, то орки больше отважные вояки, а в шаманы подавались лишь избранные.

   Изменения во внешности модельки персонажа были более чем ожидаемы - передо мной пристал вполне классический орк. Зеленокожий как гоблин, только более тёмного оттенка и нормального роста, и почти с нормальными пропорциями тела. Чем-то напоминает бодибилдера с безнадёжно испорченной осанкой. Нижняя челюсть немного выдвинута вперёд, что позволяет выпирать наружу двум нижним клыкам, придавая весьма грозный вид.

   Не имею ничего против орков, и внешность в целом неплохая, но не моё.

   Огры - как не странно, но и тут сильной стороной является крепкое тело. Однако, про сопротивляемость к какому-либо климату ни слова. Разве что дополнительно упоминается редкость данной расы, но кого это волнует. Характеристики, как и в случае орка, очень жирно намекают на однобокость направления - воин передней линии. И это, пожалуй, самый высокий показатель здоровья среди всех рас, что мне довелось увидеть. Хотя было бы чему удивляться.

Здоровье:

   270

Скорость передвижения:

   2.30 м/с

Мана:

   25

Энергия:

   45

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   7

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой силе

   Что до модельки персонажа, то лично для меня тут проблема прямо противоположна проблеме гномов и гоблинов - этот исполин под три-четыре метра ростом! Увидь я такого индивида во время игрового процесса, то в первую очередь подумал бы о рейдовом боссе, а не игроке!

   Если опустить момент с ростом, то моделька приняла вид смуглого гиганта, внешность которого напоминает очеловеченного орка с гипертрофированными мышцами и проблемами лёгкого ожирения в некоторых частях своего тела. Ну и немного с сутулой осанкой, отголосок орка. Вроде бы и ничего так, но... ну его...