Осматривая это чудо, мой взор непроизвольно остановился на двух небольших пиктограммах внизу обзора, левее модельки. Это были гендерные символы - мужской и женский, где на текущий момент был отмечен мужской. Кто-то бы наверняка назвал меня извращенцем, но... очень уж стало интересно... потому я выбрал женский гендер и обомлел от увиденного.
Так завелось, что в играх с полным погружением пол персонажа соответствует реальному полу, без возможности сменить его. Это правило было введено во избежание нежелательных психологических последствий. В былые времена, когда VR-технологии полного погружения были только в разработке, я частенько создавал себе женских персонажей в многопользовательских играх. Наблюдать их на экране своего монитора просто напросто приятнее, чем какого-то мужика. Но совсем другое дело, когда ты вселяешься в это тело.
Однако, обомлел я не столько от возможности смены игрового пола, сколько от общей специфики редактора персонажа - здесь напрочь отсутствовала цензура. Персонаж полностью голый. И если я на это не обращал внимание, пока персонаж был мужчиной, то сейчас... как минимум надо быть фригидным, что бы не залипнуть на этом.
Огр женского рода выглядел самую малость получше, но дабы не портить свою тонкую эстетическую натуру, я быстро начал пробегать по расам обратно. В мой личный "топ" попали - люди, эльфийки, зверолюдки и фалумши. Совершенно забыв о том, в какую ситуацию я попал, мой внутренний эстет залип за подобным непотребством на долгое время, развлекаясь с детальной настройкой тела столь горячих девушек. Особенно когда речь идёт о бюсте и бёдрах. Мр-р-р!
Это безобразие могло бы продолжаться и дальше, но на меня вдруг нахлынуло какое-то странное наваждение. Достаточно сильное паническое беспокойство, вырвавшее меня из мира извращённых фантазий.
"- Что это?" - с этими словами я переключил гендерную принадлежность обратно на мужскую.
Лишь после этого внутреннее волнение более менее утихло...
Странно...
На миг мне показалось, что моё подсознание очень сильно отреагировало на какие-то неприятные воспоминания. Вот только я совершенно не мог припомнить какие именно... Ладно, я действительно отвлёкся. Вернёмся к делам насущным - выбору расы.
По настоящему мне понравились нордлинги, зверолюды и фалумы. Не знаю куда я угодил и что меня ждёт впереди, но возникшее чувство беспокойства хоть и утихло, но окончательно не погасло. Потому, лучше на полном серьёзе не выпендриваться и исходить из того, в чём я действительно уверен. Основываясь на своём игровом опыте, а я явно нахожусь в какой-то игре, мне однозначно надо идти по пути затанкованного бойца. Вопрос остаётся лишь в том, с какими параметрами начинать - как ДД или как танк? И нужна ли магия? По крайней мере на начальном этапе...
Если пораскинуть мозгами, то мне всегда больше нравилось начинать играть именно танком, а уже потом творить неведомую чертовщину и собираться как ДД, получая в итоге затанкованного бойца. Множественные пробы начинать за ДД, с последующей его сборкой в танка, частенько оборачивались провалом. В результате фиаско постоянно приходилось долго думать над переосмыслением и переработкой билда. То есть, идти от танка мне банальным образом проще...
Следуя такой логике, нордлинг получает наивысший балл. Хороший показатель начального здоровья и расовый бонус к выносливости, которое при раскачке даёт это самое здоровье. При незначительных величинах характеристики, эффект от 4% расового бонуса будет незаметным. И это касается любого расового бонуса. Значит, с такой позиции огромную роль играет начальный уровень здоровья и величина прочих параметров. Серьёзное преимущество зверолюда и фалума перед нордлингом - скорость перемещения и атаки.
Часто атаковать это конечно хорошо, но имеющаяся разница не на столько сильная, что бы беспокоиться об этом. Совсем другое дело, если речь идёт о скорости бега, но это преимущество раскрывается лишь при дистанционной атаке, а я всегда предпочитал классы ближнего боя. Оторваться от шустрого противника, как и догнать его - та ещё задача, но это больше зависит от выбранного класса. Как правило, у воинов ближнего боя всегда имеются какие-нибудь финты на сближение, а танки довольно часто обладают навыками, которые понижают вражескую скорость передвижения или вовсе притягивают к себе.
То что нордлинг может взять танко-класс - у меня нет сомнений. Даже если я очень сильно ошибаюсь в своих рассуждениях, то всегда можно вытянуть на тривиальной живучести. Брать измором, как говорится. Тем более мне не привыкать на этом поприще, именно "измором" я уничтожал орды монстров в Виртхейме своим тёмным стражем.
Если же основные характеристики поддаются разгону, то всё это сравнение становится менее значительным, поскольку всегда можно будет сделать подгонку нужных параметров. Следовательно, при таком раскладе стоит учитывать уже сам бонус к наиболее важной для себя характеристики. В моём случае - выносливость, поскольку не люблю быть стеклянным и ватным. Да и чувство излишней, а порой и вовсе параноидальной, осторожности - можно сказать, что одна из доминирующих черт моего характера.
"- Решено, беру нордлинга" - с этими словами я бросил взгляд на счётчик очереди и убедился в огромном запасе времени.
Далее я целиком и полностью погрузился в создание своего персонажа. Отказываться от своего реального облика не стал, но довёл внешний вид и фигуру до желаемого мной в реальном мире результата. Лицо изменил лишь самую малость, почему бы и нет.
Не знаю сколько именно я просидел за редактором, но по субъективным ощущениям достаточно много. В конечном итоге получился человек ростом с метр девяносто. Нормальная комплекция тела с прямой осанкой, близкая к добротной атлетичной форме, но далёкая от бодибилдерской. Телесный волосяной покров на жесткий минимум, оставляя в умеренном количестве лишь на руках и ногах, ну и ещё в одном месте. Никогда не понимал людей, которых не воротит от обезьяноподобного образа.
Обычное славянское лицо, но с насыщенными зелёными глазами и прямыми тёмно-русыми волосами до плеч, имеющими слегка растрёпанный вид и ниспадающими по обе стороны. Небольшая щетина из категории "приятный ёжик".
Закончив столь скрупулёзную работу и в последний раз окинув пристальным взглядом полученный результат, я нажал кнопку подтверждения генерации. В тот же миг меня окутала пелена неведомой энергии, ярко разверзнув окружающую кромешную тьму всеми цветами радуги. На рефлексах я закрыл глаза и попытался прикрыться призрачными руками. Спустя несколько мгновений я ощутил приятное тепло, разливаемое по всему телу. Помимо этого я начал чувствовать то, что можно назвать невесомостью.
Открыв глаза, я обнаружил перед собой руки, из плоти и кожи. Их детализация была невероятной. Был отрисован каждый волосок, каждый миллиметр кожи и виднелись вены. Чувствовались настоящие мышцы и их деформация под кожным покровом при напряжении. Перебирая пальцами, я отчётливо видел контуры костей в определённых местах кисти, а также прекрасную динамику складок в местах, где они должны быть.
Игровые капсулы предоставляли поистине великолепную картинку, но то что я наблюдал сейчас - совсем иной уровень. Даже спектр ощущений разительно отличался - в груди я чувствовал биение самого настоящего сердца, а по венам текла самая настоящая кровь.
Около минуты я подробно рассматривал свои руки, они воистину словно реальные. Внутренний паникёр в который раз безжалостно завопил в глубинах моей души, заставляя усомниться в виртуальности этого пространства... Медленно переводя взгляд на другие доступные взору части тела и тщательно их рассматривая, я всё больше и больше начинал соглашаться с ним.