Опустившись на землю после прыжка, я, чуть ли не пинком погнала барда к лукарям. Он должен, в первую очередь, играть для них навешивая бафы, а не бегать за танцором, чтобы его вылечить.
Когда Дарт, наконец-то, дотащился до дедешников и спрятался за их спинами, дракон очухавшись, атаковал меня. В лайте мне не устоять от прямой атаки. Поэтому, со спокойной совестью, я сразу же ушла в инвиз, скрывшись от его взгляда. Свою задачу я выполнила, подыхать же, из-за тупости других, не хотелось. Запас бутылок на манну медленно, но уверенно подходил к концу. Но несмотря на это выходить из инвиза я не собиралась.
Во время боя хил реснуть не сможет, а после, если эти все же добьют РБ (в чем я уже начинала сильно сомневаться), предполагаю, не стал бы. Просто из вредности и чтобы поржать. Вот такая мне веселая компашка попалась.
Как только я исчезла из поля зрения головы дракона, он набросился на ближайшее тельце. И этим тельцем оказался танцор. Увидев, как тот с визгом спасает свою пятую точку от огня, вырывающегося из пасти дракона, наматывая круги, даже улыбнулась. Теперь уже материли его, чтобы он не смел тащить вторую голову к основной пати.
Судя по обозначениям, только я и ПЛ были в шлемах. Остальные вошли в игру из капсул. Это значит, что у них более полное погружение, что автоматически включает минимум двадцать процентов от реальных ощущений. Боли, в том числе. Можно выставить и все сто, но какой идиот это станет делать? Все же, большая часть народа здесь качается на мобах и вряд ли кто-то горит желанием ощутить на самом деле, как это приятно, когда от твоей задницы отгрызают кусок. Хотя, слышала, что есть и такие.
У танцора точно не выставлена шкала на сто процентов, иначе мы слушали бы несколько иные вопли. Рассказывали, что в капсуле, помимо боли, остальные рецепторы человеческих ощущений выставлены на полную катушку. Тогда как в шлеме, только часть всего этого заложена, чтобы не травмировать детей и чтобы они точно отличали разницу между реальностью и виртуалом. И на данный момент, я была этому рада, так как вместо подгорелого мяса, мое обоняние улавливало только приятный аромат поджаренного поросенка, с легкой примесью копчености. К запаху добавлялось и звуковое сопровождение, подтверждающее мою последнюю мысль. Визжал танцор не как поросенок, а как вполне упитанный боров.
Оставив последние десять процентов жизни у первой головы, основная пати переключилась на вторую. Подлечив танцора, его отправили дальше выполнять свою задачу. В отличие от последнего и еще барда, остальные члены группы работали более-менее слаженно и не только точно знали что делать, но и делали это. Мимо меня пролетали стрелы, точно находя свою цель. Из-за более низкого уровня лучников, желательного для прохождения этого данжа, урон они наносили меньше, чем хотелось бы, а то и вообще промахивались. Промахов было бы меньше, если бы танцор чаще бросал баф на точность, а не только бегал с воплями. Или если бы дд на пару уровней были выше. Глядишь, тогда все бы уже давно закончилось. А сейчас, что имеем - то имеем.
Где-то слышала, что несколько лет назад переход на Материк был гораздо проще, а дракона на выходе, вообще, не было. Из-за чего, уже спустя две недели, даже толком не одевшись и не прокачавшись, народ покидал ясли и отправлялся завоевывать большой мир. Сейчас же, именно из-за последнего РБ, приходилось прокачиваться минимум недели три, а желательно месяц, повышая по максимуму выбранные навыки, ну и, конечно же, одеваться. Иначе, данж не пройти.
С драконом же этим интересная картина выходила. У него было две головы, каждая из которых, функционировала сама по себе, независимо друг от друга. Так что получалось, что действовали они ни как один монстр, а как два. Вроде как сросшиеся однояйцовые близнецы. И убивать их надо было, также - каждую голову отдельно. Вот только разница в количестве хит-поинтов между ними не должна была превышать десяти процентов, иначе они сразу же восстанавливали жизни друг другу. Удерживать эту разницу было очень сложно. Но вполне реально. Самое же тяжелое, это время смерти между головами. Оно не должно было превышать шестидесяти секунд. Это значит, почти добив одну голову (вот это, почти, и было самое тяжелое), все переключались на вторую, и как только удавалось с ней справиться, в несколько ударов добивали первую. Если не успели, то можно начинать все заново.