Я задумался, крепко так задумался — чем бы то существо ни было, след его оказался потерян, а единственное что удалось сделать, так это понять необходимость что-то сделать со всем этим беспорядком. В Изнанке конечно интересно, но не на столько, чтобы пускать на самотек эволюцию местных обитателей, но и влияния на них я пока не имею. Следовательно, необходимо перекрыть этим тварям пути пропитания, а именно решить что-то со свихнувшимися орками.
Хотя стоп, орки конечно вносят свою лепту, однако их осталось не так много, чтобы являться причиной всех проблем. В той же эпидемии погибло в разы больше разумных, да и негативных эмоций было предостаточно, однако ничего подобного у них я не наблюдал, пусть и прошло прилично времени с тех пор. Да и массовая гибель орков в Лесу не дала схожих результатов, хотя по уровню эмоционального накала и силы участников могло хватить как минимум на одного заполненного фантома. Получается дело либо в продолжительности конфликта, либо в самом пространстве, слегка просевшем от сразу двух аномалий и постоянных смертей сильных существ разом, по крайней мере никаких иных объяснений у меня нет.
Но было и еще одно важное отличие — что у людей, что в лесу излишки аспекта Смерти пассивно впитывались в корни и становились частью общей системы, повышая тем самым требования для перехода в изнанку. И тогда мне надо лишь подмять под себя весь северный материк, нагнать сюда излишек чистых духов и понизить концентрацию аспектов, что должно снизить нагрузку на пространство, да и одноименный аспект лишним не будет освоить. Что же до аномалий, то их сейчас лучше всего не трогать, а лишь стабилизировать их проявления при помощи аспектов Воздуха, Земли и Природы. Да, сам принцип получиться сложнее, чем было с первой аномалией, но мне требуется лишь сгладить проявления, а не перенаправлять потоки бушующих энергий в новое русло. Нужно лишь сделать движение потоков энергии Огня более равномерным, приучить флору собирать и распределять излишки данного аспекта по всей площади равнин, а с помощью Воздуха получиться хоть немного нормализовать температурный режим.
С этим я справился всего за два года, заодно внедрив необходимые изменения в корневую систему, дабы дальнейшее продвижения обходилось уже без моего участия. Результат же оказался пусть и ниже ожидаемого, но все равно приемлемый — снег таял где-то на неделю или две раньше, чем на неподвластной мне части равнин, а огненные аномалии стали более плавно меняться в размерах. Зимы же наоборот стали немного суровее, видимо из-за добавления аспекта Воздуха, однако на фоне всего остального это было не так критично, скорее даже справедливо по отношению к оркам из племени Красного Льда. Правда, в процессе я обнаружил еще одну странность.
Раньше я уже слышал о таинственных смертях в обоих племенах, когда тела, подобно подснежникам, вылезают по весне из-под снега, однако сваливал все это на местные разборки, как оказалось зря. Зато удалось сделать сразу три открытия как в процессе работ, так и при расследовании данных случаев, и одно вытекало из другого, а другое из третьего.
Во-первых, на склонах горы, где наибольшая плотность огненных узлов, к тому не нестабильных, а также очень высокая концентрация Холода, живут элементали данного элемента. Притом среди них я увидел лишь двух обычных Элементалей Холода, а все оставшиеся были Младшими. Это было первое открытие, второе же заключалось в том, что вся эта орава с наступлением зимы любила спускаться с горы и резвиться в ее окрестностях, из-за чего даже племени Красного Льда было холодно, не говоря уже о других. И наконец третье — я понял куда исчезло то существо, застав его во время очередного покушения.
Началось все с того, что надстройка из аспекта Разума подала какой-то странный сигнал, источник которого находился совсем недалеко. Заинтересованный, я оторвался доработки корней и переместил свое внимание на северные равнины, где и заметил нарушителя спокойствия. Уж не знаю как, но выходец из Изнанки сумел вселиться в Младшего Холодного Элементаля, даже изменив его системные данные:
Название: Младший Холодный Элементаль
Принадлежность: Духи Стихий
Тип энергии: Холод, Смерть(!)
Особенности:
— Одержимость Тенью Ненависти
Описание особенности выглядело скупо, но с предупреждением: