Выбрать главу

Пробежав первые несколько поворотов в невидимости, мы наткнулись на первого противника, что размеренно и неторопливо покрывал черные лепестки роз красной краской. Больше вокруг никого видно не было, так что и подкрепления ему на помощь ожидать не стоило. Я запустил пятисекундный таймер, чтобы синхронизировать первую атаку с Мэл и приготовился.

Как только отсчет достиг нуля, два разбойника синхронно вышли из маскировки и смертоносной серией атак уничтожили ничего не подозревающего врага всего за пару секунд. Тело стражника, закованное в тяжелую броню, повалилось на землю и начало неестественно дергаться. Мое чутье сразу подсказало мне, что ничего хорошего ждать не стоит. Я мгновенно схватил Мэл и отпрыгнул в сторону.

Уже через секунду тело противника взорвалось облаком густого черного дыма из которого во все стороны разлетелись черные брызги. Урона мы не получили, так как успели выйти из зоны поражения, однако произошло кое-что пострашнее — все покрашенные розы вновь почернели, а взорванное тело начало медленно собираться в одно целое. Над головой погибшего моба появился минутный таймер.

— Да вы шутите. — Произнесла Мэл со смесью удивления и раздражения.

— Ну, не может же быть все так просто. — Нервно рассмеялся я в ответ. — Меняем тактику. Ты крась розы, а я буду отвлекать моба как он реснется, чтобы он тебе не мешал. Как только закончим с его сегментом — жмем исчезновение и идем к следующему.

— Ты уверен, что сможешь протанчить его пять с лишним минут?

— Других вариантов не остается.

Пожав плечами, Мэл подняла с земли ведро краски и кисть, после чего начала поспешно красить цветы роз на стенах лабиринта. За первую минуту у нее получилось покрыть краской около одной трети от всех окружающих нас роз. Возможно, это будет не так сложно, как я предполагал изначально. С этими мыслями я встал вплотную к поднимающемуся с земли стражнику, готовый потанцевать с ним еще несколько минут, пока девушка не закончит.

Только вот у вставшего моба были совсем другие планы. Моя персона была целиком и полностью проигнорирована в угоду темной эльфийке, которая занималась покраской цветов. Переагрить стражника не получалось никакими способами. Я пытался встать у него на пути, атаковал его и делал подсечки, чтобы тот свалился на землю. Все это не возымело никакого эффекта, он продолжал преследовать Мэл.

Я не только ничего не смог сделать, но и в своих отчаянных попытках забыл предупредить увлеченную напарницу о надвигающейся опасности. А когда я, наконец, понял, что она не замечает противника за своей спиной, было уже поздно. За один взмах алебарды аватар девушки оказался уничтожен, взорвавшись на месте таким же черным облаком. Теперь даже от ее трудов не осталось и следа.

Меня мгновенно охватила ярость и я набросился на стражника со спины. Убивать его в очередной раз не было никакого смысла, но мне уже было наплевать. Как только его полоска здоровья во второй раз опустилась до нуля, он вновь упал на землю и затрясся, готовясь взорваться в любую секунду.

На этот раз я уже не убегал, а наоборот подошел к нему вплотную, чтобы попытаться найти какую-нибудь сердцевину, сломав которую можно будет предотвратить возрождение. К сожалению, ничего такого я найти не смог, поэтому закономерно отправился в центр дворца к знакомой статуе возрождения, рядом с которой сидела Мэл.

— Прости, я пытался переагрить его, но ничего не вышло.

— Не парься, в этом нет твоей вины.

— Похоже, что нам придется красить и бегать от мобов одновременно.

— Звучит как-то слишком сложно даже для игроков вроде нас.

— Ну, этот данж и планировали сделать тяжелым. Разве нет?

— Тогда разработчики не стали бы давать возможность ослепить моба с ясновидением или добавлять те канделябры в зале. Мне кажется, что здесь есть что-то еще, что мы упускаем из виду.

— Да, ты права. Не похоже, что эту загадку сможет пройти даже полноценная группа высокоуровневых игроков, под которых и балансировался этот данж. Даже наоборот, для них это будет практически непроходимым испытанием.

Задумавшись над словами Мэл, я сел рядом с ней и погрузился в мысли. Главный вопрос, интересовавший меня в данный момент, состоял в том, чего именно добивались разработчики, предлагая игрокам подобную головоломку. Заниматься скучной монотонной деятельностью на протяжении часа параллельно уклоняясь от бессмертных мобов, которые после каждой ошибки откатывают прогресс? Нет, точно не это.