Выбрать главу

Я даже не успел ничего сказать, прежде чем острие топора вонзилось в спину Мэл, отчего ее аватар сразу начал рассыпаться на огоньки. Теперь я остался один на один с Королевой. Сражаться с ней в таком положении было бессмысленно, но я хотел еще немного посмотреть на ее атаки, чтобы на следующих траях таких сюрпризов не возникало. И продержаться мне удалось целую минуту, прежде чем меня не добила атака, где под конец выпада босс бросает топор в сторону игрока.

Эта битва не была похожа на типичный для мморпг боссфайт. Королева была намного быстрее обычных боссов, постоянно перемещалась по арене и меняла цели для атаки как вздумается. При этом у нее не было каких-то сложных групповых механик, которые можно было встретить в той же Кроличьей Норе или Карточном Замке. Словно наш противник пришел из какой-нибудь хардкорной экшен-рпг, где боссов проходят за десятки, если не сотни попыток.

После возрождения неподалеку от арены босса, мы с Мэл пришли в себя и отправились в бой с новыми силами. Теперь нашей тактикой было поочередное танкование и нанесение урона. Меняться приходилось прямо по ходу боя, в зависимости от того, кто станет целью для следующей атаки Королевы. На этот раз мы смогли продержаться куда дольше, но нас застали врасплох резкие и невероятно точные атаки копьем.

Третий трай прошел примерно так же удачно, как и второй. После серии атак катаной Королева выбирала другое случайное оружие. И в этот раз она выбрала двуручный меч. С ним атаки босса были чуть медленнее, но быстро перетекали из одной в другую, практически не оставляя свободного окна для перегруппировки и нанесения урона.

Следующие две попытки мы точно так же сливались на первой трети здоровья Королевы. Каждый раз она выбирала новый вид оружия, с которым ей удавалось настолько мастерски обращаться, что мы просто терялись и допускали довольно глупые ошибки. Лишь стартовую катану мы смогли заучить до такого уровня, что нам удавалось уклоняться от нее уже по привычке. К счастью, видов оружия было всего шесть: катана, топор, копье, двуручный меч, алебарда и молот. Поэтому по окончании пятой попытки наше изучение тактики подошло к концу.

Наш следующий заход ознаменовался переходом за барьер трети здоровья босса и открытием для себя неприятной механики. Как только здоровье Королевы достигает шестидесяти шести процентов, она подпрыгивает под самый потолок и еще несколько секунд атакует нас волнами тьмы, схожими с зачарованием оружия Мэл. Уклоняться от них довольно тяжело, а наносить урон в этот момент мы едва ли могли. Впрочем, нам удалось преодолеть эту переходную атаку с первого раза.

Битва с Королевой на второй фазе едва ли отличалась от первой. Вся разница состояла в том, что в некоторых атаках она стала использовать ауру безумия, которая слегка повышала радиус атаки и делала ее недоступной для парирования. Но после того как нам удалось заучить большую часть атак каждого из орудий, эти изменения уже не вызывали серьезных проблем.

Настоящие проблемы у нас возникли на третьей фазе, переход в которую так же сопровождался серией дальнобойных атак из-под потолка арены. Атаки Королевы стали агрессивнее и все чаще покрывались аурой безумия, которая теперь не только увеличивала их зону покрытия, но и выпускала атакующие волны. И если Мэл еще могла парировать большую часть этих атак, сводя потери здоровья к минимуму, то мне приходилось страдать. Уклоняться назад было уже невозможно, а уход вбок помогал только против вертикальных взмахов и выпадов. Горизонтальные удары приходилось перепрыгивать либо таймить под неуязвимость от ускользания.

Подобные трюки и без того требовали высокой координации и умения управляться с аватаром, но вкупе с постоянным давлением и необходимостью отслеживать паттерны всех грядущих ударов они превращались в настоящий ад. Одна ошибка с любой стороны стоила нам всей попытки, после которой мы должны были еще минуту приходить в себя. Единственной хорошей новостью было то, что мы начинали понимать поведение Королевы, благодаря чему могли догадаться, кого она дальше будет атаковать и какой именно атакой.

Еще одной неприятной особенностью третьей фазы была атака, при которой Королева перемещалась в центр зала и вонзала свое оружие в пол с криком «Сгиньте!». Ровно через секунду после этого происходил мощных выброс энергии безумия, что мгновенно убивало нас в любой части арены. Единственным способом избежать вайпа был своевременный контроль, наложенный на босса. Для прерывания этой атаки я должен был мгновенно среагировать и телепортироваться за спину Королевы, после чего наложить на нее безмолвие.