Глеб Кирьянов
Наемник из Неверленда. Книга первая
Глава 1. Новый мир
"Добро пожаловать в Неверленд!"
Первым, что я увидел после погружения, была эта яркая золотистая надпись, выполненная в типичной для всех фентезийных произведений манере. Впрочем, мое внимание на этом невзрачном текстовом окне задержалось совсем ненадолго, ведь сразу за ним я мог наблюдать картину невероятной красоты.
Луга, переливающиеся невиданными цветами, переходили в глубокие леса, сквозь заросли которых виднелся тусклый голубоватый свет. За ними были видны гигантские горы, полные сияющих магических камней. Многочисленные водопады впадали в реки, что пронизывали обширные территории. Где-то далеко можно было заметить обширные города с уникальной архитектурой, хотя я так и не смог рассмотреть их достаточно подробно.
Эти бескрайние живописные просторы, раскинувшиеся перед моим взором, выглядели настолько фантастично, что я невольно застыл на месте. А из-за легкой дереализации, вызванной первым полноценным погружением в киберпространство, мне начинало казаться, словно я попал в безмятежную послеобеденную дрему, а не зашел в очередную мморпг.
Не знаю, сколько времени прошло, прежде чем я вышел из этого очарованного состояния, но в какой-то момент мой взгляд все же зацепился за новое текстовое окно, которое появилось вслед за прошлым. На этот раз оно было куда более внушительным. Поначалу я хотел закрыть его, даже не читая, но довольно быстро передумал, ведь это все было частью моего первого опыта. Упускать такое из-за лени стало бы огромной глупостью.
"Неверленд — это сказочный мир, в котором исполняются мечты. Исследуйте обширные территории, заводите друзей, вступайте в реалистичные сражения и развивайтесь в любом направлении! Не важно, ради чего вы пришли сюда, в Неверленде каждый найдет для себя интересующее занятие. Просто создайте персонажа и наслаждайтесь жизнью, полной чудес и приключений!"
Значит так позиционирует себя самая популярная ММОРПГ с полным погружением? Такое слащавое приветствие никак не соотносилось с тем, что я слышал о самой игре, что и вызывало у меня диссонанс. Впрочем, продлилось это не долго. Стоило мне немного поразмыслить над этим, как все встало на свои места.
Целевой аудиторией таких текстов являются самые простые люди, едва знакомые с играми. Именно они приходят сюда в поисках отдыха и сказки, расслабления после очередного рабочего дня. Остальные игроки, напротив, уже изучили все аспекты игры еще задолго до ее покупки. Классы, механики, прокачка, экономика, социальная составляющая, баланс и множество других мелочей, необходимых для полного понимания того, во что ты погрузишься на ближайшие несколько лет. Они такие окна даже не читают.
К каким же игрокам отношусь я? На данный момент я и сам не знаю. Да это не так уж и важно. Опыт в жанре у меня есть, всю нужную информацию я найду сам по необходимости, торопиться мне точно некуда. И раз уж разработчики предложили для начала создать персонажа, то именно этим мне сейчас и следует заняться.
Одновременно в Неверленде можно иметь лишь одного персонажа, о чем игра сразу же предупреждала. Насколько я понял, это было сделано для большего уклона в социальную составляющую игры. Впрочем, каждый игрок мог в любой момент пересоздать персонажа с новым классом, расой и внешностью. Правда, после использования этой функции приходилось начинать с нуля, а прошлый персонаж безвозвратно удалялся.
Дочитав целую пачку обучающих окон до конца, я, наконец, перешел к экрану создания персонажа. Вернее, это был не совсем экран, а скорее набор интерактивных окон, висящих в воздухе передо мной. Сам же мой будущий аватар стоял в трех метрах спереди, позволяя мне подойти и самому оценить внешность с любого удобного ракурса.
Предустановленный человек в тяжелых доспехах мне был не по душе, поэтому я решил начать с самого простого. Нет, пол в этой игре менять было нельзя, да и я сам не очень хотел. Вместо этого я приступил к выбору расы персонажа. Помимо уже представленных мне людей, список основных рас включал в себя эльфов, демонов и зверолюдей. Никаких привычных орков, гоблинов и дворфов в этой игре не было. Лишь самые миловидные расы, выполненные в азиатском стиле.
Впрочем, выбор был не таким скучным, как могло показаться изначально. Каждая из основных рас делилась на небольшое количество вариаций, от которых зависел внешний вид и происхождение персонажа. Среди зверолюдей таковых было больше всего, у демонов чуть меньше, а вот у людей и эльфов было представлено всего по три варианта. Кардинальных изменений они не вносили, лишь определяли возможности кастомизации вроде основной палитры для волос и кожи, либо уникальных фишек как звериные уши или рога.