Выбрать главу

Закончив с рассматриванием карты, я решил, что на этом изучение интерфейса стоит завершить. Оставшиеся функции были бесполезны в текущий момент, тем более мне предстояло изучить множество других более важных механик. Например, механику боя. Здесь она должна сильно отличаться от типичного закликивания кнопок, к которому я так привык.

Я поднялся и медленно подошел к ряду боевых манекенов, что так удобно располагались прямо на тренировочной площадке. Движения в этой игре мне все еще давались с трудом, но в этот раз я уже уверенно держал равновесие. Когда до манекена осталось меньше метра, я взял в правую руку свой кинжал и приготовился атаковать. Легким взмахом я рубанул по своей цели, передо мной тут же появилась небольшая цифра 9, обозначающая урон от моей атаки. Вместе с ней над головой манекена появилась зеленая полоска здоровья со значением «∞».

После недолгих раздумий я нанес еще один удар, уже куда более сильный. 14 единиц, это значит, что сила атаки все же влияет на наносимый урон. Следующий удар был колющим, в самый центр мишени. 17 урона. Быстрая серия легких ударов — 6, 7 и 9 урона. Атака изо всех сил вдоль всей мишени — 22 урона. Кажется, я уже освоился с обычными атаками. Пришло время изучить что-нибудь посложнее.

Благодаря подсказке в книге умений, я уже знал, что навыки в игре применяются автоматически при соблюдении условий. Для кастеров таковыми является произнесение заклинания и сосредоточение зрения на цели. В случае оружейных классов, как разбойник, требуется выполнить атаку особым движением или попасть в определенное место. Так, например, для использования удара в спину нужно сделать колющий удар прямо в спину цели, а для удара под дых необходимо ударить кулаком или ногой в солнечное сплетение.

Впрочем, помимо условия применения навыка, некоторые способности потребляют особые классовые ресурсы. Заклинатели используют ману, которая практически не восполняется в бою без зелий или специальных навыков. Разведчики — концентрацию, которая восстанавливается в неподвижном состоянии и при успешном попадании обычной атаки. Монахи и разбойники — выносливость, которая очень быстро тратится, но так же быстро восполняется прямо в ходе боя. Танки же накапливают ярость при нанесении и получении урона.

Изучив основные приемы по приложенному описанию, я обошел манекен по кругу и нанес прямой колющий удар, целясь в его спину. Как и ожидалось, шкала моей выносливости слегка уменьшилась, а вот урон заметно увеличился — 53 единицы. Ощутимая разница, дамаг поднялся в три раза по сравнению с обычной колющей атакой, нужно это запомнить. Вслед за этим, я потренировался использовать и остальные навыки на манекене.

Покончив со своей первой тренировкой, я отошел в сторону и вновь присел у дерева. Усталости, к своему удивлению, я не чувствовал. Все же это было не мое настоящее тело, а лишь игровой аватар. Ощущение его нереальности постепенно ушло, так что я чувствовал себя замечательно. Похоже, что настало время немного прогуляться и изучить этот город.

Для стартовой локации он казался довольно пустым, а легкий туман, нависший над дорогой, только усиливал это чувство. За время недолгой прогулки по его улицам я встречал только молчаливую стражу, никаких игроков или квестовых НПС не было. В конце концов, я смог найти таверну в центре города, внутри который, судя по звукам, было довольно оживленно.

Недолго думая, я открыл дверь и зашел внутрь. Там моему взору предстало полупустое помещение, освещенное небольшими свечками и канделябром по центру. В углу играла группа музыкантов, за столиками сидели редкие гости с выпивкой, а за стойкой находился владелец таверны, НПС по имени Бо’Бэлль. Он выглядел как такой же темный эльф, только более крупный и бородатый. Стоило мне войти, как он тут же поприветствовал меня:

— Добро пожаловать в мою таверну! Чем могу помочь?

За общение с игроками в Неверленде отвечали нейросети среднего уровня нагрузки. Они могли поддерживать беседу и давать дельные советы, но для более сложных диалогов на отдаленные темы они не годились. Так что я решил ответить хозяину по стандартной схеме.

— Здравствуйте. Не подскажете, чем я могу заняться в этом городе?

— Конечно! Дэйль-Ториад располагает всем необходимым, чтобы новые герои могли освоиться в мире Неверленда. Вы можете заняться охотой в ближайших лесах, изучить новые профессии у ремесленников или же отправится в столицу темных эльфов, где располагается Гильдия Героев.