Выбрать главу

— Если играть часов по восемь в день и качаться по пути, то доберусь где-то за неделю. Хотя по пути будет еще несколько интересных элитников. На них я, скорее всего, посижу на подольше.

— Эта столица вообще стоит того?

— Конечно стоит. Там происходит вся социальная активность, включая набор в лучшие гильдии. Если хочешь попасть в топы, то это лучшее место для обитания.

— Социальные связи мне не помешают, раз уж я хочу зарабатывать через РМТ. Так уж и быть, составлю тебе компанию.

— Так уж и быть?! Кто тебя вообще спрашивал? Ты меня только замедлять будешь.

— Ты сама сказала, что играешь по восемь часов в день. Я могу находиться в игре с девяти до полуночи, с получасовыми перерывами на еду в двенадцать и восемнадцать часов. Замедлять тебя я точно не буду.

— Тогда ты и сам спокойно дойдешь, еще даже быстрее меня. К чему тебе это все? Неужели уже влюбился в меня?

— Хах, а ты говорила, что не любишь шутки. У тебя отлично получается. — Усмехнулся я, вызывающе глядя на девушку. — За меня можешь не волноваться. Я найду, чем заняться, пока тебя нет.

— Кто ты вообще такой, если готов просиживать в игре столько времени? У тебя совсем реальной жизни нет?

— Кто знает.

— Ой, да ну тебя… Ладно, если ты так сильно хочешь побыть в моей компании, я так и быть соглашусь. Но если будешь лажать и замедлять меня, то я уйду, и слова ни сказав.

— Идет.

Глава 3. Начало путешествия

Я вернулся в игру чуть раньше тринадцати часов дня. Прежде чем отправиться в путь мы с Мэл решили, что стоит сделать небольшой перерыв и пообедать в реале, чтобы потом не отвлекаться следующие пять часов. Путешествие обещало быть долгим, так что наша координация играла важную роль. К счастью, собранная группа не распадалась после выхода из игры, так что по возвращению мы могли отследить статус друг друга. И если сопартиец находится в сети, то он будет отображаться на карте.

Очнувшись в центре города, я вновь почувствовал легкое недомогание. Привыкнуть к жизни в роли виртуального аватара было непросто, особенно первые пять минут после логина. Подниматься на ноги я пока не решался, так что просто открыл меню группы и проверил статус Мэл.

«Игрок не в сети»

Ничего необычного, учитывая, что я зашел на пятнадцать минут раньше оговоренного времени. В таком случае у меня было немного времени, чтобы сдать волчье мясо в таверну и получить первые заработанные деньги. На хоть сколько-нибудь приемлемую сумму я не рассчитывал, поэтому даже не удивился, получив жалкую серебряную монету за все десять кусков. Если одну золотую по ценности можно сравнить с копейкой, то я заработал одну сотую от копейки. Прекрасное начало дня.

Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям «мясо» и «шкура», чтобы посмотреть на возможный заработок от охоты на редких высокоуровневых мобов. Ресурсы для изготовления еды и кожевничества никогда не были достаточно ценным ресурсом, так как большая часть ремесленников добывали их самостоятельно. По крайней мере, так было в тех мморпг, в которые я играл до этого. Изменилось ли что-то в Неверленде? Судя по ценам — да, но не так сильно, как хотелось бы. В этой игре, очевидно, находилось больше казуальных игроков, которым было проще скупать ресурсы с аукциона, чем добывать вручную. Однако, охота все еще казалась достаточно дешевым занятием. Хорошо, что я решил отложить выбор профессии, иначе бы пришлось тратить лишние деньги на замену.

Раз уж у меня было еще немного времени, я решил что этот момент настал именно сейчас. Во время путешествия до столицы мы пройдем больше десятка различных локаций, на которых можно найти достаточно разнообразных ресурсов. Игнорировать их я не хотел, так как это не только даст мне сами ресурсы, но и неплохо прокачает выбранную профессию. Итак, что же предложит мне Неверленд?

В первую очередь, здесь не было разделения на основную и вспомогательную профессию. А значит, что готовить в этой игре может не каждый игрок, а лишь тот, что самостоятельно выберет и прокачает кулинарию. Во-вторых, первичная (собирательная) профессия определяла и вторичную (крафтовую). Добывающих профессий было всего три — рудокоп, травник и охотник. Рудокопы могут стать кузнецами, механиками и ювелирами. Травники — алхимиками, ткачами и зачарователями. Охотники — кожевниками, поварами и дизайнерами.

Все по стандарту, за исключением дизайнеров. Судя по описанию, они могут изменять вид любой брони, используя различные ресурсы. Звучит дольно интересно. Услуги настоящего мастера дизайнерского дела могут стоить достаточно много золота. Впрочем, такой вариант мне не подходил. Вкус у меня был специфический, да и от мира моды я был далек. В моем случае лучше выбрать что-то более практичное в применении.