Мы встретились на обычном месте – в таверне «Трицератопс» в Анхурсе, и я объяснил ей цель нашей встречи.
– Чего? Ты рехнулся? – покрутила у виска Юлька. – Ты себя и меня со стороны видел, Мерлин? Меня засмеют!
Крыть особо было нечем, но попробовал подкупить ее:
– Помоги мне, а я обеспечу тебе быстрый прием в Жрицы Юноны!
– В Барлионе? Можно подумать, я сама не справлюсь! – она глянула на меня и встала. – Точно с ума сошел! Пока!
Вот так вот разбились мои мечты получить полный легендарный эквип Верховного мага. А заодно, и закончилась моя игра за Мерлина Серого.
В итоге, что мы имеем? Имба-ящерицу в Барлионе – это раз. Как минимум 4 месяца придется играть за нее. Желание отомстить всем участвовавшим в моем «разводе» – это два. Кучу денег – это три.
В принципе – не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это пойти.
Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным мечом. Не мое. Паладин. Не мое. Берсеркер. Не мое… Танк… Без HP?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне подходили две – обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость – ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою. Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику построения персонажа по мере набора уровней.
Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается… херня. Наиболее удачным билдом среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либо верткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как раз мой случай – с дроу. Первые были весьма востребованы как ближние дамагеры (БД) в группах, вторые – неплохо подходили для одиночной игры. Я полез дальше.
Большинство популярных билдов-воинов были разными видами паладинов и танков. Было полтора десятка популярных билдов берсеркеров – орки с двумя топорами или полуторными мечами. Я заинтересовался последним – берсерк – плюс к дамагу в любом случае, может позволить мне обойти мою проблему порезанной силы, но быстро вычитал, что берсерк не только плюсует дамаг, но и убирает уворот от ловкости.
В сердцах плюнув на потерянное время, я вернулся к билду дроу. Судя по всему, популярность ему обеспечили книги про Дзирта, порабощавшему всех в придуманном Робертом Сальваторе мире, и, в основном, собирали такие билды люди, не слишком разбирающиеся в построении персонажей Барлионы. Нубы, в общем. Тем не менее, среди тысяч тем нашлось и несколько вполне интересных. Большинство качественных билдов, на мой взгляд, были с переходом на ассасина в самом-самом начале развития персонажа. Был даже придуман красивый ход, позволяющий получить дополнительную плюшку – на 9-м уровне, после получения шестой воинской способности, надо было попытаться вступить в Гильдию Воров, и, выполняя цепочку обязательных квестов, «прославиться», как «мокрушник». И тогда, вместо Гильдии Воров, могло поступить предложение перейти в Свободную Лигу – так себя называла ассоциация ассасинов Малабара. Тут на форуме был натуральный срач. Вопли «я всех убил, а меня посадили в тюрьму», «я всех убил, а меня не приняли ни туда, ни туда, а отправили на перерождение», а также прочие варианты провала, полностью заглушали немногочисленные удачные попытки получения плюшки. Свободная Лига предлагала возможность вступления далеко не всегда, но это не останавливало игроков, без малейшей мысли резавших НПС. А между тем, сделав выборку из десятка счастливчиков, я примерно понял схему, применяемую Лигой для отбора претендентов.
Чем дальше я читал про дроу-ассасинов и развитие, тем становилось тоскливей. Чем выше уровень, тем меньше информации. Был правда, один билд для сотого уровня, но какой-то кривоватый. Так и сяк покрутив его, я понял: парень был из тех, что плюшкой быстрого перехода в ассасины воспользоваться не смог, поэтому до 30 уровня развивался как воин, набрав кучу ненужных дамажных возможностей. Можно ли в полной мере считать его ассасином?
Глянув на список пройденных квестов, характеризующих его успехи и продвижение по карьере в Лиге, ответ был однозначен: можно. Более того, из-за перекача лишних способностей на воина, персонаж был весьма востребован в прямых столкновениях рейдовых групп и клановых битвах. Во всяком случае, в билде было прописано, что на его руках обычно была кровь, как минимум, нескольких ассасинов и магов противника в каждом таком бою. Тут же, впрочем, добавлено, что дожить до победы своей рейд-группы, ассасину, отправленному в тыл врага, нереально. Возможно, этим и объясняется небольшая популярность билдов: кому понравится, даже после победы, 8 часов сидеть без игры?