РАСТИТЕЛЬНЫЙ И ЖИВОТНЫЙ МИР
Поскольку город Амбер стоит на склоне горы, то и окружает его горный растительный мир. Местами скалы густо заросли лесом, выше деревья редеют. Колвир изобилует родниками, так что воды достаточно, но ни одна крупная река не берет начала на его отрогах.
Две преобладающие хвойные породы напоминают желтую сосну и колючую ель теневой Земли. Ниже появляются купы лиственных деревьев, но настоящего величия те достигают лишь к середине Арденского леса. Осенью их листья становятся скорее золотыми, чем красными, а о совсем золотом дереве говорят, что оно увенчано янтарной короной. На протяжении веков эта очевидная метафора не раз отражалась в стихах и песнях.
Животный мир тоже вполне типичен для горных ландшафтов. Однако в добавление к обычным зверям Янтарное Королевство гордится множеством странных созданий (а порой и страшится их). Существуют драконы разных размеров и наклонностей, хотя не исполинские и редко по-настоящему опасные. Ходят слухи о некоем существе, похожем на гарпию, но мало кто утверждает, что видел ее своими глазами. В горах можно встретить толстых змей с пестрым оперением, частенько ядовитых.
Много опасных зверей обитает в Арденском лесу. Здесь видели страшных волков, встречаются и тигры в зеленую полоску. Смертельно ядовитые пернатые змеи прячутся между деревьями, совершенно незаметные благодаря своей защитной окраске. По ночам в лесу бродят бескрылые мантикоры.
Даже милые с виду создания отнюдь не так милы. Многие гости наблюдали маленьких, с кролика, пушистых зверьков в снежно-белых шубках, которые мирно щипали траву или опавшие листья. Очарованные гости тихонько подкрадывались к ним, протягивали руки и хватали зверька. В то же мгновение ядовитые зубы пронзали кожу, вбрызгивали в жилы яд, и, к тому времени как бедолага успевал стряхнуть зверька, его плечи уже немели. Если ему везло, он успевал добежать до целителя-травника; если нет, умирал. Зверьки эти немногочисленны, но слава о них ходит страшная.
Самое любопытное из морских созданий - человекорыб. Это не самец русалки, а скорее почти настоящий человек, чья кожа частично покрыта чешуей. Человекорыбы земноводные (то есть довольно долго могут прожить на воздухе) и наполовину разумные, к тому же прекрасно приручаются. Их используют в качестве гонцов и в морских сражениях. Рэндом начал применять их для разведки.
Самые распространенные животные в Амбере - лошадь и кошка. Лошадей скорее всего завезли из Тени эпохи назад, и служат они исключительно для перевозки. Кошки имеют двоякое происхождение. Часть пород попали сюда из Тени, другие - исконно амберские. Впрочем, они давно смешались, так что отличить невозможно. Временами количество кошек переходит критическую черту, тогда их приходится уничтожать. Из-за постоянных контактов с Тенями Амберу досталось больше обычного зловещих, единственных в своем роде созданий. Всякий раз они попадали сюда из Тени, иногда вместе с армией, иногда по прихоти чародея, иногда с Теневой бурей. Некоторые, как мантикора и Единорог, - волшебные и могут проходить через Тени по своей воле.
ТОРГОВЛЯ И РЕМЕСЛА
Безусловно замечательный в остальных отношениях, Амбер вполне обычен во всем, что касается коммерции. Чаще и больше всего он торгует с королевствами Золотого Кольца; для них в Амбере даже составлено типовое торговое соглашение.
Торгует он и с прилегающими Тенями. Однако здесь товарооборот незначителен: завозятся главным образом экзотические пряности, вина и ткани. Операции такого рода требуют незначительного теневого перемещения, которое обычно осуществляет чиновник, соответствующий нашему министру торговли. Его наставляет сам король, и все его передвижения совершаются под строгим присмотром.
В Амбере распространены те же ремесла, что в любом процветающем городе позднего средневековья или раннего Возрождения на теневой Земле. Единственное добавление - врачи, лечащие умопомешательство. Как правило, их пациенты - люди, опрометчиво проникшие в Амбер из Тени, или жители Амбера некоролевского происхождения, взглянувшие на Путь или попытавшиеся взобраться по лестнице к Тир-на Ног'тху. Впрочем, большинство их неизлечимо.
Существует довольно редкий род занятий: ловить и показывать экзотических и волшебных зверей. Однако гораздо чаще их оставляют в покое.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1:
ПЕРВАЯ КРЕПОСТЬ АМБЕР
Когда Оберон впервые основал Амбер, ему противостояло множество врагов. Одним из первых деяний Оберона была постройка бревенчатого частокола, обведенного рвом. Через несколько лет на этом месте возник прочный деревянный форт, который выдержал несколько осад. Под конец Владения Хаоса доставили из Тени войско и сожгли крепость, однако Оберон собрал силы и разбил их в кровавой битве.
ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ КАМЕННЫЙ ЗАМОК АМБЕР
Настоящие каменные стены были возведены на этом месте несколько столетий спустя. Теперешний замок только пристраивался к ним, и почти вся кладка первого этажа восходит к изначальному каменному сооружению
ПРИЛОЖЕНИЕ 2:
СЕМЬИ ОБЕРОНА
ОБЕРОН/ЦИМЕНЕЯ
-------------
БЕНЕДИКТ (оранжевый, желтый, коричневый)
ОЗРИК (серебряный и красный)
ФИННДО (зеленный и золотой)
ОБЕРОН/ФАЙЭЛЛА
-------------
ЭРИК (черный и красный)
КОРВИН (серебряный и черный)
ДАЙРДРЕ (серебряный и черный)
ОБЕРОН/КЛАРИСА
-------------
ФИОНА (зеленный, сиреневый, лиловый)
БЛЕЙЗ (красный и оранжевый)
БРЭНД (зеленный)
ОБЕРОН/МОЙНЗ
-----------
ЛЛЕВЕЛА (зеленный, сиреневый, серый)
ОБЕРОН/ХАРЛА
-----------
неизвестны
ОБЕРОН/РИЛГА
-----------
КЕЙН (черный и зеленный)
ДЖУЛИАН (белый и черный)
ДЖЕРАРД (синий и серый)
ОБЕРОН/ДИБЕЛЕ
------------
ФЛОРА (зеленный, серый)
ОБЕРОН/КИНТА
-----------
КОРЭЛ
ОБЕРОН/ПОЛЕТТ
------------
РЕНДОМ (оранжевый, красный, коричневый)
МИРЕЙ (красный и желтый)
ОБЕРОН/ЛОРА
----------
СЭНД (бежевый и темно-коричневый)
ДЕЛВИН (коричневый и черный)
ОБЕРОН/ДИЛА
----------
ДАЛТ (черный и зеленый)