Выбрать главу

В Сеть и дальше - публикация готового рендера на FTP

Мы можем сохранить отрендеренное изображение в любое место, видимое в файловой системе, но не все платформы дают возможность сделать удалённый FTP-сервер доступным через локальный каталог. Этот скрипт предлагает нам простую опцию, позволяющую загружать отрендеренное изображение на удалённый FTP-сервер, и запоминает имя сервера, имя пользователя, и (необязательно) пароль, чтобы позже использовать их снова.

File Transfer Protocol (FTP) (Протокол передачи файлов), который мы будем использовать, несколько сложнее, чем, например, протокол HTTP, так как он использует больше одной связи. К счастью для нас, все сложности FTP-клиента хорошо изолированы в стандартном модуле Питона ftplib. Мы не только импортируем класс FTP этого модуля, но также множество других стандартных модулей Питона, особенно для обработки путей файлов (os.path) и для чтения файлов стандарта .netrc (который позволит нам сохранять пароли за пределами нашего скрипта, если нам нужны пароли для регистрации на FTP-сервере). Мы обсудим каждый модуль, когда понадобится.

from ftplib import FTP

import os.path

import re

import netrc

import tempfile

from Blender import Image,Registry,Draw

Питон изначально является почти платформонезависимым, но, конечно, иногда встречаются сложности, которые не полностью охвачены. Например, мы хотим использовать имена пользователя и пароли, сохраненные в файле .netrc, который обычно используется программами FTP (и другими), и FTP-клиент ожидает, что этот файл будет находиться в домашнем каталоге пользователя, который он надеется найти в переменной окружения HOME. На Windows, тем не менее, понятие домашнего каталога не так хорошо определено, и существуют различные схемы для сохранения данных, которые ограничиваются единственным пользователем; не каждая реализация Питона справляется с этим одинаковым образом.

Следовательно, мы определяем небольшую функцию-утилиту, которая проверяет наличие переменной HOME в окружении (она всегда есть на Unix-подобных операционных системах, и на некоторых версиях Windows). Если таковой нет, она проверяет наличие переменной USERPROFILE (присутствует в большинстве версий Windows, включая XP, где она обычно указывает на каталог C:\Documents и Settings\<имя пользователя>). Если она присутствует, функция устанавливает переменную HOME в значение, содержащееся в этой переменной USERPROFILE:

def sethome():

   from os import environ

   if not 'HOME' in environ:

      if 'USERPROFILE'in environ:

         environ['HOME'] = environ['USERPROFILE']

Наша следующая задача в том, чтобы выяснить, на какой FTP-сервер пользователь хочет загрузить результат рендера. Мы запоминаем это в ключе реестра Блендера, чтобы не надоедать пользователю с приглашением всякий раз, когда он хочет отправить свой рендер. Функция getftphost() принимает аргумент reuse (повторное использование), который может быть использован для очистки этого ключа, если он установлен в False (для обеспечения возможности выбора другого FTP-сервера), но переписать интерфейс пользователя, чтобы предлагать ему такую возможность, мы оставляем в качестве упражнения читателю.

Фактический код начинает с поиска ключа реестра (с диска, если необходимо, следовательно, по умолчанию аргумент True, выделено). Если там нет ключа, или он не содержит имя сервера, мы запрашиваем у пользователя имя FTP-сервера посредством всплывающего окна. Если пользователь его не вводит, мы заканчиваем, возбуждая исключение. В противном случае, мы сохраняем имя хоста - сначала создаём словарь, если он ещё не существует, и сохраняем этот словарь в реестр Блендера. Наконец, мы возвращаем сохранённое имя хоста.

def getftphost(reuse=True):

   dictname = 'ftp'

   if reuse == False:

      Registry.RemoveKey(dictname)

   d = Registry.GetKey(dictname,True)

   if d == None or not 'host' in d:

      host = Draw.PupStrInput("Ftp hostname:", "", 45)

      if host == None or len(host) == 0 :

         raise Exception("no hostname specified")

      if d == None :

         d ={}

      d['host'] = host

      Registry.SetKey(dictname,d,True)

   return d['host']

Нам нужна другая вспомогательная функция, чтобы убедиться, что на диск в качестве изображения Блендера сохранено последнее отрендеренное изображение, которое присутствует как изображение с именем  Render Result, но это изображение не пишется на диск автоматически. Функция imagefilename() принимает изображение Блендера как аргумент, и, во-первых, проверяет, существует ли корректное имя файла, связанное с ним (выделено). Если нет, она создает имя файла из имени изображения, добавляя расширение .tga (изображения можно сохранять только как файлы TARGA). Затем создаётся полный путь из этого имени файла и пути к временному каталогу. Теперь, когда у нас есть корректное имя файла, мы его сохраняем, вызывая метод save(), и возвращая имя файла: