В этой книге Вы найдете множество стилей текста, которые определяют различные типы информации. Вот некоторые примеры этих стилей, и объяснения их значений.
Кодовые слова в тексте показаны следующим образом: "файл на Питоне с мешевыми строительными блоками называется mymesh.py
, так что первая часть нашего кода содержит следующий оператор import
."
Блок кода вставляется следующим образом:
def event(evt, val):
if evt == Draw.ESCKEY:
Draw.Exit() # exit when user presses ESC
return
Когда мы хотим привлечь ваше внимание к конкретной части блока кода, важные строки или пункты показываются жирным шрифтом:
def error(text):
Draw.Register(lambda:msg(text), event, button_event)
Любая командная строка ввода или вывода пишется следующим образом:
blender -P /full/path/to/barchart.py
Новые условия и важные слова показываются жирным шрифтом. Слова, которые Вы видите на экране в меню или в диалогах, например, появляются в тексте подобно этому: "Затем мы можем применить эту группу вершин к параметру плотности на дополнительной панели контекста частиц, чтобы управлять эмиссией."
Предупреждения или важные примечания появляются в блоке, подобном этому.
Подсказки и хитрости появляются вот так.
Обратная связь с нашими читателеми всегда приветствуется. Сообщите то, что Вы думаете об этой книге - что Вам понравилось или может быть не понравилось. Обратная связь с Читателем важна для нас, чтобы разрабатывать издания, от которых Вы действительно получите максимальную отдачу.
Для общей обратной связи, просто пошлите эл.почту на feedback@packtpub.com, и упомяните название книги в теме вашего сообщения.
Если есть книга, которая Вам нужна, и Вы хотели бы увидеть, как мы её опубликовали, пожалуйста пошлите нам заметку в SUGGEST A TITLE (Предлагаем издание) в www.packtpub.com или эл.почте suggest@packtpub.com.
Если существует тема, в которой вы являетесь экспертом и Вы заинтересованы в написании или содействии написанию книги об этом, смотрите наше руководство автора по адресу www.packtpub.com/authors.
Теперь, когда Вы - гордый владелец книги Packt, у нас есть множество вещей Вам в помощь, чтобы Вы могли получить максимум от вашего приобретения.
Загрузка примеров кода для книги
Посетите https://www.packtpub.com//sites/default/files/downloads/0400_Code.zip, чтобы непосредственно загрузить код примера. Загружаемые файлы содержат инструкции о том, как их использовать.
Хотя мы заботились о гарантировании точности нашего содержимого, ошибки случаются. Если Вы найдёте ошибку в одной из наших книг - может быть ошибку в тексте или в коде, мы будем благодарны, если Вы сообщите нам об этом. Сделав так, Вы можете оградить других читателей от расстройства и поможете нам улучшить последующие версии этой книги. Если Вы найдёте любые опечатки, пожалуйста сообщите о них, посетив http://www.packtpub.com/support, выбрав вашу книгу, нажмите на ссылку let us know, и введите детали ваших опечаток. Как только ваши опечатки будут проверены, ваше сообщение будет принято и опечатки будут загружены на наш веб-сайт или добавлены к любому списку существующих опечаток, в секции Errata этого издания. Любые существующие опечатки можно увидеть, выбрав ваше издание в http://www.packtpub.com/support.
1
Расширение Блендера с помощью Питона
Прежде, чем мы начнём разработку скриптов в Блендере, мы во всяком случае, должны удостовериться, что у нас есть все необходимые инструменты. После этого мы должны познакомиться этими инструментами, чтобы мы могли с уверенностью использовать их. В этой главе, мы посмотрим на:
• Что можно и чего нельзя выполнить с помощью Питона в Блендере
• Как установить полный дистрибутив Питона
• Как использовать встроенный редактор
• Как запускать скрипты на Питоне
• Как изучать встроенные модули
• Как писать простой скрипт, который добавляет объект в сцену Блендера
• Как регистрировать скрипт в меню скриптов Блендера
• Как документировать ваш скрипт в дружественном к пользователю виде