Для того, чтобы привыкнуть к редактору, создайте новый текстовый буфер, выбрав Text | New и наберите следующие строки примера:
import sys
print sys.path
Большинство клавиш на клавиатуре ведут себя привычным образом, включая Delete, Backspace, и Enter. Клавиатурные сокращения для вырезания, вставки, и копирования отображены в меню Редактирования как Alt + X, Alt + V,и Alt + C соответственно, но эквиваленты с клавишей Ctrclass="underline" Ctrl + X, Ctrl + V, и Ctrl + C (что привычно для пользователей Windows) работают так же хорошо. Полную карту клавиш можно посмотреть в Блендер-вики, http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Extensions/Python/Text_editor
Выбирать части текста можно щелчком и перетаскиванием мыши, но Вы можете также выбрать текст, перемещая текстовый курсор при нажатой клавише Shift.
Текст по умолчанию будет неокрашенным, но чтение скриптов можно сильно упростить для глаз, включив подсветку синтаксиса. Щелчок на небольшой кнопке AB переключает это (текст будет черно-белым при выключенной кнопке, и окрашенным при включенной.) Подобно многим аспектам Блендера, цвета текста можно модифицировать по желанию пользователя в секции themes (темы) окна Пользовательских настроек.
Другая возможность, которую очень удобно включить, особенно при отладке скриптов - нумерация строк. (Возможно, Вы способны написать безупречный код с первого раза, но, к несчастью, ваш покорный слуга не настолько гениален.) Каждое сообщение Питона об ошибке, которое будет показано, будет иметь имя файла и номер строки, и ошибочная строка будет выделена. Но строки вызывающих функций, если такие имеются, не будут выделены, хотя номера их строк будут показаны в сообщении об ошибке, так что наличие номеров строк включенными позволит вам быстро найти вызывающий контекст проблемного места. Нумерация строк включается щелчком по кнопке с линиями.
Запускается скрипт посредством нажатия Alt + P. Ничто не отобразится в редакторе, если программа не столкнётся с ошибкой, но результат будет показан на консоли (то есть, в DOSBox'е или X-терминале, с которым стартует Блендер, не в интерактивной консоли Питона, с которой мы столкнулись ранее).
Первые шаги: Hello world
Традиция требует, чтобы все книги о программировании имели пример "hello world", и почему мы станем обижать людей? Мы осуществим и запустим скрипт, создающий, как иллюстрирующий пример, простой объект, и покажем как интегрировать этот скрипт в меню Блендера. Мы также покажем как, документировать его и сделать запись в справочной системе. Наконец, мы потратим несколько слов на аргументы за и против распространения скриптов в виде .blend-файлов, или в виде скриптов, которые пользователь сам должен устанавливать в каталог со скриптами.
Давайте напишем немного кода! Вы можете набрать следующие строки непосредственно в интерактивную консоль Питона, или Вы можете набрать новый текст в текстовом редакторе Блендера, и затем нажать Alt + P, чтобы запустить скрипт. Это - короткий скрипт, но мы пройдем через него довольно подробно, так как он отобразит множество ключевых аспектов API Питона в Блендере.
#!BPY
import Blender
from Blender import Scene, Text3d, Window
hello = Text3d.New("HelloWorld")
hello.setText("Hello World!")
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.new(hello)
Window.RedrawAll()
Первая строка идентифицирует этот скрипт как скрипт Блендера. Она необязательна для запуска скрипта, но если мы хотим быть способными сделать этот скрипт частью структуры меню Блендера, нам она нужна, так что лучше мы будем привыкать к этому сразу.
Вы найдете вторую строку (которая выделена) фактически в любом скрипте Блендера, поскольку она дает нам доступ к классам и функциям API Питона в Блендере. Подобно ей, третья строка дает нам доступ к специфическим подмодулям модуля Blender, которые нам нужны в этом скрипте. Конечно, мы могли бы иметь доступ к ним как к членам модуля Blender (например, Blender.Scene), но явный импорт немного уменьшит количество программного текста и повысит удобочитаемость.