Сказитель - адепт. (Ваша речь столь искусна, что способна завораживать и изменять мировоззрение слушателей)
Восприятие - новичок. (Вы видите и понимаете больше, в том числе уровень и подсказки.)
Рукопашный бой - новичок. (Вы более эффективно сражаетесь, доступны некоторые связки и особые приемы)
Кулинария - новичок. (Вы способны приготовить что - то съедобное, но за вкус никто не ручается.)
Установка ловушек - новичок. (Вы способны установить простейшую ловушку, например на кролика)
Ориентирование на местности - новичок. (Окончательно потеряться вам не грозит. Рано или поздно вы придёте куда надо, но скорее всего поздно)
Тактика - новичок. (Вы прочли достаточно книг, чтоб представлять примерный ход вашего противника - новичка)
Стратегия - новичок. (Теоретически, командовать армией вы можете. Но удачно ли?)
Тайнопись и шифры - новичок. (Вы понимаете и можете пользоваться базовым шифром Конохи, в том числе и условными знаками)
Метательное оружие. - ученик. (Вы довольно метко кидаете большинство предназначенных для этого вещей)
Сопротивление - ученик. (Вы долго тренировались, падали, получали травмы. Ваше тело, стремясь защитить себя, приобрело дополнительную прочность.)
Первая помощь - новичок. (Вы способны перебинтовать рану или приклеить пластырь)
Охота - ученик. (Добыча пропитания в лесу для вас задача, но не проблема)
Маскировка - новичок. (В теории вы знаете, как прятаться, но только в теории)
Навыки ближнего боя.
Стойка опадающего листа - снижает получаемый урон на 15%, уменьшает скорость атаки на 20%
Стойка листопада - повышает урон на 25%, повышает получаемый урон на 25%.
Стойка леса - повышает уровень брони на 20%, уменьшает скорость передвижения на 60%.
Комбинации ударов (Активация голосом)
Удар Конохи - наносит 120% от базового урона.
Вихрь Конохи - Наносит 90% урона нескольким противникам.
Навыки чакры.
Пока недоступно.
Дополнительные характеристики пока не доступны.
Вот такой чудной из меня зверёк... А ещё я перестал скидывать очки в характеристики, качаюсь только на естественном приросте. На самом деле такая идея пришла мне в голову отнюдь не сразу, но назвать её иначе как гениальной нельзя. Вот такой запас характеристик в случае чего позволяет мне почти мгновенно серьёзно раскачать любую свою характеристику. Для противника будет неплохой такой сюрприз...
Ещё разве что можно рассказать о том, как прошел мой первый экзамен по рукопашному бою, если это можно так назвать.
Сам экзамен происходил в форме дуэлей, один на один. Мне в противники достался парень из параллельного класса Санго Дай.
Сам бой тоже прошел... показательно.
Учитель по рукопашному бою, Мизуки, дал отмашку к началу, и Санго, не теряя ни секунды, бросился на меня.
Я же в тот момент банально растерялся, "зевнул".
Вами получен урон 23 единицы!
Санго, видя что его удар в скулу прошел не совсем так, как он рассчитывал, отпрыгивает и встаёт в стойку для атаки ногами. Но я уже очухался и давать этому парню задавать рисунок боя не намерен, а потому использую не совсем стандартную технику - удар плечом с небольшого разбега. Естественно, что мне прилетает пара ударов в корпус, но...
Вы нанесли урон 30 единиц!
Вами получен урон 10 единиц!
Вами получен урон 10 единиц!
Теперь уже никакая тактика не поможет, борьба на сверхблизкой! Только рефлексы! И выносливость.
Что собственно и решило исход. Санго нанёс мне суммарно 620 урона, я же ему в районе 400. Но при этом он мне не снёс и четверти жизни! Да что там, регенерация полностью покрывала такой урон!!! Танки рулят!!! Только немного неприятно... Пока с жизнью у меня всё в порядке, выше 50%, я боль чувствую очень, очень слабо, почти на грани. Но чем сильнее просела жизнь, тем мне больнее. Был такой опыт, я свалился с небольшого забора и очень неудачно напоролся на торчащий штырь ногой. Мне тогда как раз ту самую половину и снесло, благо хоть ранка прямо на глазах заросла.