- Увидимся завтра. - я махнул рукой своим сокомандникам и широким шагом направился к выходу. Всего пять часов! Солнце ещё высоко. Надо много успеть и потренировать.
- Пф.. - раздалось мне в спину. Саске всё же попрощался. А Харуно презрительно промолчала.
На небольшую полянку в парке, что я гордо именовал полигоном, мне удалось добраться только к шести часам, сказалась большая загруженность улиц. Пришлось делать солидный крюк, иначе без жертв точно не обошлось...
Но не будем о грустном. Итак, первое, что нам надо - клоны.
- Техника теневого клонирования! - двадцать единиц, выстроились в шеренгу.
Итак, первая фаза испытаний, просто бой. Десять на десять, полный контакт. Мне нужно видеть силу этих гавриков.
- Урррраа! - угадав мои мысли, шеренга клонов разбилась на две равные кучки, которые бросились мутузить друг друга.
Итог меня немного обескуражил, но его, пожалуй, можно занести в положительные: Клоны держат в среднем около шести ударов, после чего исчезают, наградив меня небольшой порцией не самых приятных ощущений. И второе... скажем так, сейчас надо будет провести второй эксперимент. Клоны после смерти отсылали мне все свои знания, все навыки. Откуда такие мысли? Да вот после смерти клонов мне в голову постучалась парочка грязных приемов, которые можно было использовать тут, на этой полянке.
Итак, эксперимент номер два.
- Техника теневого клонирования! - опять клоны выстроились в шеренгу.
А мне же надо удалиться. Интересно, можно ли так...
Оказалось можно. По воспоминаниям клонов запросто удалось воспроизвести ход драки. Это плюс. Так, теперь третий опыт... Создаём единичного клона и посылаем его далеко - далеко, надо выяснить предел действия этой техники.
Далее, надо поработать над теневым оружием. Клоны в строй!
Что мы знаем из книг о эффективности малых боевых групп? Ну, первое, что максимум на одного нападать вчетвером, больше уже никакая слаженность не поможет, будут мешаться.
- Теневое оружие! - три клона облачаются в рыцарские доспехи... ну как их помню я. Ещё три клона материализуют здоровенные двуручные мечи с волнистым лезвием, фламберги. Новая тройка клонов вооружается цепами. Ещё одна - цепями. Двойка берёт ростовые щиты, а оставшиеся берут луки со стрелами.
Теперь осталось всё это проверить. Чего стоим, кого ждём? А, ну да, отмашки... Чёрт! Только что пришла информация от храброго разведчика. Он дошел почти до ворот, пока какой - то идиот не кинул в него со всей дури камнем. А потом кинули его дружки.
- Бой. - в моём голосе была досада.
И началась битва. И почти сразу закончилась. Как я и думал, теневой доспех действительно серьёзно повышал стойкость клонов, почти в три раза. Но это не спасало от трёх ударов тяжелыми цепами... Фламберги показали себя ниже среднего. Клоны с этим оружием чаще друг дружку задевали. Лучники... Надо тренироваться. Этих пока заменить... А на кого? Во! Ростовые копья! Переигрываем! Теперь все клоны в броне, у десятки копья, и три тройки, одна с цепами, вторая с щитами и мечами, третья с двуручными топорами!
- Бой!
Задействована особая способность "Вперёд!"
Ваши войска получают 5% усиление.
Шикарно. Теперь стало заметно лучше, разве что клоны с щитами довольно быстро издохли - чакра закончилась, постоянно щиты и броню подновлять. Копья в условии массовой свалки показали себя как прекрасное оружие. Значит, пока остановимся на этом построении.
Некоторые из вас могут спросить, а как же подвижность, попытки избежать ударов? Клоны не для того созданы. Их задача - телами задавить врага, заставить того завязнуть, и дать шанс второй линии нанести удар.
Ладно, последний опыт на сегодня и пойду отдыхать. Надо проверить, что же такое произошло, когда всех клонов разом прихлопнул Ирука. Отменяем одновременно двойку... Тройку... Пятерку... Десятку... Ой. Вот тут в голове прозвенел колокольчик. Десять клонов единовременно - уже неприятно.
Угу, значит десять. А больше могу? Клоны.
Владение техникой улучшено!
Всё чаще и чаще вы вызываете теневых клонов. Всё искуснее и искуснее ваш контроль. Чакросистема немного изменилась, что позволило ещё легче использовать эту технику.
Постоянный бонус - возврат 30% потраченной чакры на клонов при отмене.