Хотя зачем мне эти сомнительные достижения, примерно через 8 часов, я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.
Наверное, геймерской прошлое сказывается — привычка хомячить всё что попало.
Ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, и я оказался внутри.
Разочарованию моему не было предела. Обшарив комнату не нашел ровным счетом ничего. Комната была пуста и бесполезна.
Лишь грубый топчан покрытый дерюгой сиротливо стоял у стены.
Не больно и хотелось! Зато кровать нашел. Сейчас лягу, посплю, а проснусь уже в коконе. В гробу я видал вашу игру, и вас вместе с ней, — обратился я к потолку.
Жизнь +2. Всего 6. Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)
Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему ночь, точнее раннее утро. Небо на востоке уже светлее. Странно, по моим подсчетам время уже вышло, и автоматика должна была меня выдернуть из игры ещё в полночь. Ведь в игру я попал утром. А сейчас судя по всему уже утро скоро.
Ладно, подожду ещё, может здесь продолжительность суток другая? Или ещё что-то, чего я не учел. Всё равно в ближайшие часы я отсюда выберусь — надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Хотя понимаю, что это из-за сбоя, а сама игра может и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.
Пойду, поищу, может ещё каких приключений найду. Светает уже заметно, рассвет скоро.
Судя по всему, опять выбрал не то направление, и двигался, удаляясь от центра. Дома вокруг становились всё беднее и дряхлее.
Брусчатка закончилась, и я заковылял по колдобинам, соображая как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце ещё не показалось над крепостной стеной.
В очередной раз свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и наконец, остановился передохнуть. А то наверняка жизнь сейчас минус 1 сделает. Не страшно, но вроде бы скорость уменьшается? Или самочувствие снижается? Пока не разобрался. Всё-таки 1ХП в моем положении почти 20 % жизни. Вполне может бафить. Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до 2–4 уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом играть не будет. Да ещё без снаряжения. Даже ржавого ножа нет. Натуральное издевательство над моими нервами.
И как его прокачивать решительно непонятно. Нет ни одной возможности, которые стандартно предлагаются новичкам. Ни заданий, ни травки собрать, ни дерево срубить. Беспомощный словно младенец. И без гроша в кармане. Впрочем купить здесь тоже нечего и негде.
Стоп! А ведь я вчера всё-таки заработал опыт. Значит, можно.
Надо повторить вчерашний успех. Хоть и тяжело, но уже лучше, чем бездельничать до посинения.
Надо выбрать избушку и поискать ключ от двери. С какой начать? На первый взгляд они ничем не отличаются.
Хотя вот эта избушка неказиста на первый взгляд, а по качеству постройки заметно лучше соседних домов. И бревна не гнилые. А словно специально заляпаны грязью и облеплены мхом, чтобы придать убогий вид.
Хомячок внутри меня впервые проснулся и требовательно зашевелил в предвкушении поживы. Чувствуется не простая избушка — может быть что-то ценное внутри.
То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, помогли, но ключ нашелся всего за полчаса.
Вы нашли Ключ простой.
Вы получаете опыт +5 (10/40)
Вы получаете навык Искатель +1 (2, ученик Искатель).
Вы получаете навык Внимательность +1(2)
Ура! Пошел процесс. Никогда бы не поверил, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. До чего довели меня эти разработчики «Нового Мира». Даже не представляю, как вы со мной расплатитесь после всего случившегося.
Избушка оправдала надежды. Впервые в игре я нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме был сундук. И даже не запертый. Посмотрим что тут.
Сапоги путешественника. Защита 1. Скорость +1(вне города)
Зелье малого исцеления. +10ХП
Сапоги на ноги, зелье в лот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать ещё, вдруг что пропустил. Учитывая прибавку внимания и поиска.
И действительно в углу нашлись полки закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо плюсы на ремесло сработали.
Найдены:
Склянка пустая для зелий. 3 шт.
Календул сушеный. 2 пучка
Валерьян котовый 1 корень
Хозяйка или травница, или ведьма была. Судя по месторасположению — второй вариант вероятнее.
Обязательно надо вернуться сюда попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки есть.
Отмечаю на карте этот домик.
Вы впервые воспользовались картой для пометок. Получен навык Картограф (1. Ученик картографа).
Если бабка варит зелья, то у неё наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо собирать.
Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливались или рассыпались прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав кучей и запихал в мешок. Видимо без навыка травник в огороде делать нечего.
Вы получаете опыт +1 (11/40)
Плохой опыт — всё равно опыт. 1 единичку за час мороки можно считать успехом, но скорее всего в следующий раз время сбора до плюшки увеличится раза в полтора. Программеры в мелочах обычно не заморачиваются и используют стандартный подход. Одинаковые задания про повторе дают с каждым разом всё меньший опыт, и, в конце концов, вообще перестают приносить результат. Причем очень скоро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет — больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло.
Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет. Зря надеялся — сбылся худший прогноз.
За три часа я обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг 22 и остановился. Внимательность стала 3. Искатель не изменился. Печально.
Следующие пять домов сняли у меня 1 ед жизни за счет усталости и не дали ничего.
Время близилось к полудню. Получается, что я в игре уже сутки! Это не просто баг — это начинает меня волновать.
Надо искать выход из ситуации. Выбрался из трущоб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.
Ещё раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы видимо не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.
Должен же где-то быть подъем на стену — вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное — кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары — страшный враг. Поэтому жароопасное сооружение оказалось именно тут.
На поиски ключа ушло более часа — результата не было. Я ободрал и отломал от здания всё, что могло оторваться и отвалится, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилась надпись, что усталость сожрала единицу жизни.
— Так дело не пойдёт. Надо думать головой.
Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сперва формулируем условие задачи.
Дано: